駄犬のお遊戯

駄犬のお遊戯

デッキ紹介を中心に記事を更新しています!良かったら色々見てってください🐶

【雑談】構築論という名の何か

ご挨拶 

初めましての方もそうでない方もこんにちは!パピヨンと申します🐶

心地よい秋晴れと夕方以降の涼しさを感じる今日この頃🍁皆様いかがお過ごしでしょうか?

 

今回は私のデッキの構築論のお話です!


そういえば人のデッキビルドのことは聞いたり見るのは好きだけど、自分の話は本格的には出来てなかったな〜

あとは「そんなに需要ないだろうな〜」と思ってたので無意識に話すことを避けておりましたね( * ॑˘ ॑* ) ⁾⁾ 

特別なことはしてないつもりですが、お手隙の際にお付き合いいただければ幸いです!

お話の流れとしては実際にデッキを組む時の手順をお話して、その後で構築論を語る構成にしています。

どうぞよろしくお願いします!

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構築の流れ

①使いたいカードを決める

早速ですが、まずはデッキビルドのスタート地点からです。

私がデッキを新たに作る時にきっかけとなるのは1枚のカードからです。

新弾で明らかになったカードや過去のカードなどなど…

そのカードがスーパーエースモンスターの時もあれば、知名度が低かったりマイナーな魔法・罠カードだったり様々です。

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かつて一度デッキの中心にしたカードをもう一度…ということもあります。

その例で言うと最近は《永の王オルムガンド》熱が再燃しています🔥

 

 

②戦略を決める

使いたいカードを決めたら、その後は「戦略」を決めます。「戦略」と言っても詳細な内容ではありません。私の場合は大きくわけて2パターンに分かれます。

 

仮に使いたいカードを1枚定めた場合、そのカードをどう使いたいかの分岐として

 

常に(できるだけ長く)場に出しておきたい!

 

勝負を決めるタイミングで出したい!

 

この2パターンのうちどちらかを決めます。

そこを決めて初めて、やりたいことやコンボを形成・補強していきます。

 

例えばこちらの《永の王オルムガンド》というカードでも…

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序盤から特殊召喚し相手のカードを奪いながら継続的に利用するという使い方も出来れば、はたまた終盤に特殊召喚し素材を増やすことで高打点のフィニッシャーとして使う

といった風に期待する役割はカードによって変えることが出来ます。

(ランクアップさせて使いたいので爬虫類エクシーズ増やしてくださいコ〇ミさん)

カードをどういう風に使うかを先に決めたらあとは相性の良いカード達と紐付けていきます。

 

シナジーを重ねる

 

さてさて「使いたいカード」とそれをどう活かしていくかの「戦略」が決まったらあとはそれらをど真ん中にすえて、まるでパズルのピースを埋めるがごとく相性のよさそうなカード達で周りを埋めていきます。

 

デッキビルドは絵を描く行為に似ているということをおっしゃる方を何度か見聞きしたことがあり、私自身もそう感じていますが筆で描くと言うよりパズルのピースを埋めて最終的にデッキの完成系、すなわち絵が現れてくるイメージでデッキを組んでいます。

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※しれっと次のデッキのヒントを小出しにするぜ☆

 

「使いたいカード」「戦略」を決め、どういう使い方をするか(やりたいことは何か)をきめたら、あとはマジカルバナナの要領で相性の良いカードを想像しまとめていきます。

 

例えば…《永の王オルムガンド》と言えば~?

 

● 毎ターンエクシーズ素材を増やせる…ということは

《エクシーズ・インポート》で除去&素材補填できる!?

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《エクシーズ・トライバル》で効果破壊から守れる!?

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「エクシーズ」魔法・罠カードをサーチできる《希望皇アストラルホープが採用できる!?

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● 相手のカードを奪える…ということは

《クロノダイバー・ハック》で直接攻撃できる!?

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「クロノダイバー」カードをサーチできる《クロノダイバー・リユーズ》も採用できる!?

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《クロノダイバー・リユーズ》特殊召喚できる《クロノダイバー・レギュレーター》が組み込める?

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といったような流れです。

1方向に伸び続けてしまいそうな要素をそれぞれ絡めて新たな要素を生み出すことでデッキとしての厚みを増したり、かさましを行います。

 

上記のカードの例だと相手のカードを奪う、エクシーズ素材にするという情報から「コントロール奪取」という要素を組み込んだりできなくはないですね。

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要するに 2つのピースから間に埋めれるピースを探るということです。

 

これを繰り返して最終的にデッキの形に落とし込んでいくのが私のデッキビルドの主だった手順です。

デッキによって適正枚数があると考えているので、枚数は40枚にこだわっていません。

 

ここまで構築の流れを説明しました!

結構オーソドックスな方法だと思ってたんですが、こればかりは人と比較しないとわかりませんね。

 

それでは次に私が上記のステップで構築をしているときに注意している点、一種のこだわりとも言える内容をお伝えします。

ここがいわゆる構築論の部分になるかな?

 

構築論(注意点)

 

100%実行できているかはさておき、デッキを組むうえで私が特に注意していることは大きく2つあります。

 

テキストの変換をすること

 

テーマやカテゴリに縛られない

 

以上の2点でしょうか。

 

 

まず「テキストの変換」とありますが、これは使いたいカードの選定が終わって相性の良いカード達を探すタイミングでのお話です。

遊戯王OCGでは実質やっていることは「除去」という言葉に収まるものの、様々な言い回しで分けられています。

 

戦闘破壊、効果破壊、リリース、バウンス、除外、墓地送り、エクシーズ素材への吸収、装備化…などなど

それぞれの効果や処理が全く別物であることは読者の皆様も既にお分かりでしょう。

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しかし、戦闘破壊や効果破壊、リリースも墓地に送られるという結果自体は同じです。

使いたいカードに対して「どんなカードが相性が良いか」を考える際はこういったテキストの変換を行うことでシナジーのあるカードを取りこぼすことが無いようにしています。

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正しく言語化できている自信が無いので、今一度ざっくりまとめると

 

もしモンスター同士の戦闘で「破壊された」という事象が起こったら他のカードの効果が介在しない限り「墓地に送られた」条件も満たしてるよね!ってことです。
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遊戯王ニューロン等でカードテキストの検索が簡単にできる今であれば手軽に

「戦闘に強いモンスターだから”戦闘で相手モンスターを破壊した場合”で検索しよ」

という風に調べる方も多いでしょう。もちろんそれは正しい。一番スマートな検索です。

でももしかしたら、同じ「墓地に送られた」という結果に行きついているのに「破壊」という単語に引っ張られて、実はもっと相性の良いカードがあったのに拾いきれない、目に入らないということが起こり得ます。
(テキストを統一していないが故の問題でもありますが)

「戦闘破壊だから”相手モンスターが墓地に送られた場合”もいけるよな」という風に

テキストの文字だけに頼らず結果として何が起こったかを正確に把握して相性の良いカードを見つけていくことを大事にしています。

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次に「テーマやカテゴリに縛られない」という点については、オリジナルデッキを多く作られてる周りの皆様に対しては今更という気もしますが、私はテーマのみで固めた純構築を極力避けています。

理由としては対戦の中に求めたいものが「驚き」だからです。

遊戯王はテーマに属しているカードが多く、触れてきたテーマ数が多ければ多いほどそのテーマが何をするのか?どういった動きなのか?は理解でき後々の動きを予想できます。

しかし、いざ対戦中に予想外のカードが思わぬ状況から現れたらどうでしょう。

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一種の警戒反応にも似た「驚き」があるのではないでしょうか?

その「驚き」から「何が起こるかわからない」という興味・関心(ワクワク)が生まれないでしょうか?

 

私は「対戦」という場はいわば互いの個性や好きな物のプレゼン合戦だと思っているので相手にとっても自分にとっても有益な時間にしたいんですよね。

 

何が有益かはその人次第ですから偉そうなことは言えませんが、おそらくオリジナルデッキの着手に勤しんでいる方が多い私の周りの環境においては…

「そういう使い方が出来るのか!」

「なんだそれ!?(知らないカード)」

「どういう考え方してるの?(ドン引き)」

と思わせるデッキの方が有益なんじゃないかなと勝手に解釈しています。

たぶん私自身そこまで相手の方の心を揺さぶったデッキをまだ1つも作れてないと思いますが、ずっと根底にはこういった意識が居座っています。

 

相手を楽しませて、最終的には自分が楽しむために私は今日もデッキを作ります

 

 

まとめ

 

そんなこんなでつらつら書き連ねましたが、長々とお付き合いいただきありがとうございます。

他者の影響を受け、考え方が変わる可能性もありますがざっくり今まで書いた考えをもってデッキビルドに励む毎日です。

 

…ただ現在絶賛自分に自信が持てない状況です。

デッキを完成させてあげれない時間は本当にしんどいし情けなくもなる。

 

デッキビルド(好きなこと)をやるっていつでも楽しいって意味じゃないよ

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漫画「ブルーピリオド」主人公の矢口八虎くんも言ってますが本当にそうだなと。

 

…でもそんな中で光明を見出した時の達成感・快感は何にも変え難いものです。

 

だからやめられない!!!!!

 

 

「面白いデッキ組みたい。才能とかないかもしれない。でも今はこの瞬間全部をかけてデッキを組みたい」

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というわけで皆さん「ブルーピリオド」を読みましょう。創作に関わる方には好きになる部分や共感できる箇所もあるかと思いますので、もおすすめです。

 

デッキビルドの調子が整わない状態が続いていますが、今回も記事の執筆を経てモチベも向上し、新デッキにも少しずつ光明を見いだせてきていているので来月中の更新を目指してデッキ紹介記事を久々にあげれるよう頑張ります!

 

それではまた👋

【デッキ紹介 (特別編) 】あいつ今何してる?

 

ご挨拶&近況報告

 

皆さん、こんにちは!パピヨンです🐶

猛暑がどんどん落ち着き、台風の話題が出てきたりとすっかり秋です🎃🍁🍄🌰


前回の記事からかなり時間が空いたように感じますね。

言い訳はしたくないのですが、なかなか新しいデッキ構築も上手くいかず記事を書く時間も確保できずでグダグダしておりました💦

 

少しでも楽しみにして下さっている方がいらっしゃいましたら、申し訳ない気持ちでいっぱいですm(_ _"m)

 

実を言うとタイトルの通り今回も新デッキの紹介記事ではないのですが、ちょっと趣向を変えて実際に組んだデッキが今どんな姿になっているのかビフォーアフターをざっくりとまとめていこうという記事です!

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組んだ当初と今とでカードプールも違いますし、実戦などを経て課題が見受けられたデッキもあります。

 

私のブログやデッキを既にご存じだという方にとっては「懐かしい!」

私のことを知り始めたという人にとっては「こういうデッキ持ってるんだ!」

 

と少しでも楽しんでいただけるように、書いていきますので宜しくお願いします!

 

本題

それでは先ほどもお話した通り、過去に作ったデッキの現状を紹介していこうと思います! 

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今回は代表して3つのデッキの現状をお伝えします!

 

過去記事、デッキの概要、デッキのビフォーアフターのレシピ画像という形式でお送りします。

 

デッキ①「アスラ・ポイズン」

 

まず先陣を切ってくれるのは、私が組んだデッキの中で最も反応(評価?)が良かった《永の王 オルムガンド》を中心に構築したデッキです!

papiyondaken.hatenablog.com

 

今までのデッキ紹介の中でもけた違いに反響がありました!

なんとあの遊戯王ブログナビhttps://ygo-blognavi.com)さんのページ内で月間1位を記録したことのある記事です。

たまたまタイミングが良かっただけでしょうが…


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(でも私の自尊心の回復の為に自慢させてください)

 

大まかなデッキ概要としては初動札を多く搭載しぐるぐる回る60枚デッキをコンセプトに「ジェネレイド」「エルドリッチ」「メタルフォーゼ」中心で構築しています。

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《永の王 オルムガンド》の相手のカードを奪いつつエクシーズ素材を補填する効果に加え、エクシーズ素材として《カプシェル》を組み込むなどしながらアドバンテージ差を広げていくデッキです。

さながら蛇の毒が回るように相手を追い込んでいくことを目的とします!

 

早速ビフォーアフターを見ていきましょう!

 

紹介記事をあげた時点の構築がこちら

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そして現在の姿がこちら…

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具体的な変更内容は、発動に安定性のないカウンター罠の要素を減らしてエクシーズサポートや永続罠の幅を増やしました!

《アストラル・クリボーでランク9のエクシーズ召喚がしやすくなったり《希望皇アストラル・ホープ《エクシーズ・インポート》《エクシーズ・トライバル》といったカードをサーチして、素材の補填や耐性の付与をサポートし《永の王オルムガンド》をエースとして強く機能させます!

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このデッキには素材を2つ以上確保し自ら補填効果を持つ《神樹獣ハイペリュトン》《No.9 天蓋星 ダイソンスフィア》もいますので《エクシーズ・トライバル》で耐性を付与しやすくなってます。

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あとは遊びの部分として《トポロジック・ボマードラゴン》を起動させて相手のカードを減らせば《永の王オルムガンド》(耐性付与済)で相手のカードを奪う効果がより強く働くかな~…なんて思ったり☆彡

 

 

デッキ②「彫刻孔雀」

 

 さて2つ目のデッキは私が大好きな儀式テーマの1つである「メガリス」「HERO」「スピリット」を混ぜ合わせたデッキです!

 

ブログを始めたばかりの記事なので、今のデッキ紹介スタイルとは全く異なる書きなぐり方をしていますが、ご容赦ください(笑)

papiyondaken.hatenablog.com

 

このデッキの最大の特徴は《メガリス・ベトール》《霊魂鳥神 - 彦孔雀》《霊魂鳥神 - 姫孔雀》といった強力な除去効果を相手ターン中に発動させることです!

相手ターン中にも動けるのは「メガリス」ならではの特徴ですね!

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他にも《メガリス・ファレグ》の墓地の儀式モンスターの数を参照して味方の好守を上げる効果を利用して《No.27 弩級戦艦ドレッドノイド《輝光竜フォトン・ブラストドラゴン》といったステータスへの依存度が高いカードの効果を利用しやすくすることが出来ます。

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《霊魂鳥神 - 彦孔雀》など場にトークンを生成しモンスター数が稼ぎやすいことから連続のリンク召喚D-HERO BlooD》で蓋をする動きも行います。

打点が4000を優に超えるようなD-HERO BlooD》は相手の戦意を削ぎ落とすのに十分なパワーを発揮しますね!

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それではビフォーアフターを見ていきましょう!

 

ビフォー

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アフター

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ついにD-HERO BlooD》《D-フォース》1枚でサーチできるようになってしまったんですよね~…時代を感じます。ドローの誓約はつくものの、やはりサーチは強い。

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なので元々D-HERO BlooD》のサーチに利用していたギミックを抜いてサーチやリクルートに関わるカードを採用しました!

 

《輝光竜フォトン・ブラストドラゴン》の効果をフルに活かす意味でも「ギャラクシー」サポートも採用したかったので、 良い形に落ち着いてくれました☺

 

 

 

デッキ③「復讐の花婿」

 

そして最後のデッキは「ヴェンデット」を中心としたデッキです。

自分が組んだデッキの中でも比較的に安定感の強いデッキなので対戦の際は1番手に登場しがちです。

 

デッキの概要としては墓地から儀式召喚できる「ヴェンデット」の展開力を利用して相手に除去されようとも何度でも立ち上がるしぶとさを見せつけながら押し切るデッキです!

 

papiyondaken.hatenablog.com

 

ビフォー

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アフター

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元々このデッキは最高打点が3000前後で打点不足がウィークポイントでした。


それを補うために《リンクメイル・デーモン》による全体ステータスダウン効果や《サイバー・エンジェルー那沙帝弥ー》《アンデット・ネクロナイズ》によるコントロール奪取効果を使うなど工夫していましたが、やはり相手の高打点モンスターの対処に限界があったので相手の打点を利用するという方向にシフトチェンジ!

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そのためにエクストラデッキ《No.13 ケインズ・デビル》《No.31 アベルズ・デビル》を採用しました!

 

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展開力に強みのあるこのデッキで《超量妖精アルファン》を単独出張してランク1を作る動きが気持ちよくてやめられないんどす…

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また、で囲った2枠には新弾の「ヴァンパイア」新規カード2枚も入れ採用し除去能力コントロール奪取にもさらなる磨きをかける予定です!

 

以上!

 

3つのデッキの現在の姿をお届けしました!お粗末!!!

 

まとめ

 

毎度毎度ではありますが、最後まで記事を読んでいただき有難うございます!


今回は「これでもか!」と言わんばかりに過去記事を投げつけてテンポの悪い記事になっており申し訳ないですが、私自身のデッキへの理解を深める意味でもこのような形での紹介となりました。

 

なぜ、今回それを行ったかと言いますと、

最近は特に新デッキを作ることに躍起になっていて、作った後のケアが深くできていないなと思ったからです💦

 

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作ったデッキ全てに愛着こそありますが、最近は作るのに精いっぱいでその後に改善できるポイントに着手できていないのはいかがなものか…感じましてね

 

最近の周りの皆さんの記事やデッキ案を見てて思うのですが、本当に自分と比べて皆さんのデッキビルドはコンボの実現性や成功率、仮想敵を考えての立ち回りなど深く練られていて素晴らしいものばかりです。

 

正直言って私はそこまで深く考えれていないんです。

 

理由は明らかなんですけど、そのひとつで特に最近思い当たるのはデッキ名から決めちゃうから名前に引っ張られてカードの採用を制限してるってことですな…(笑

 

しかし、今回自分が作ったデッキをあらためて振り返ってみると、新しい発想が生まれたりデッキがスマートになったりと楽しかったので、かなり有意義に記事の執筆も進めることが出来ました!

 

スランプ脱却も近い!(はず)

 

ご時世がら皆さんにとっても忙しい日々は続きますが、オフ会やリモートデュエルで等で対戦の際はぜひ今回紹介したデッキも含めお手合わせ願いたいです( 👍・∇・)👍

 

対戦後はめちゃくちゃ感想戦しましょう

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それでは次回の記事までごきげんよう👋

【雑談】実はブログは

 

ご挨拶

 

皆さん、こんにちは!パピヨンでございます🐶

ご存じの方は今日も宜しく、初めましての方々はこれからどうぞご贔屓に~✋

 

お盆休暇が空けましたね、今年はとにかく大雨に支配されたお盆休みでした☔

雨がやんだとて土砂災害の警戒など今後が心配ですね…山や川が近い方はご用心をば…⛰

 

 

そんなどんより気分的には沈みっぱなしの1週間でしたが、一つ自慢させてください。

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こちらのとっても素敵なイラストはびた泥さん

twitter.com

から昨日いただいたイラストです!

色鮮やかで可愛いパピヨンちゃんはもちろん、僕の大好きな《天空勇士ネオパーシアス》ががっつり描かれててとっても嬉しかったです!

 

本当にありがとうございます!

 

TwitterだけでなくDiscordGoogleなどほとんどのアカウントに設定させていただきました!アイコンを他の方に描いてもらう事が夢の一つでしたので、昨日は狂喜乱舞しお嫁さんにも自慢しっぱなしでした(笑)

 

さてさて、本題に戻っていきましょうかね。

今回はタイトルにもあるように雑談でデッキ紹介記事ではありません。

普段と比べるとめちゃくちゃ短い記事です。

(ちなみにタイトルはこの漫画のオマージュです。知ってる人いるかな?)

 

 

 

実はブログは…

 

先日、1周年を迎えました!!

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…とはいえ記事を書いてる本人も

「あれ、そういえばそろそろだったっけ?」

とつい先日思い出しました(←)

ただ、個人的にはもう1年経ったという時の流れの速さに驚いております。

最初は趣味の延長で始めたこのブログもまさか1年持つとは思っていませんでした。

 

少しだけ自分語りをしますと、私は本当に人と比べて飽き性で、執着・こだわりがない。

加えて闘争心も強くない人間なので、ここまで続けられたのも本当に投稿した記事を読んで反応等いただいている皆さんのおかげに他なりません。

 

あらためてではありますが、お礼申し上げます。

 

本当に今まで支えていただき有難うございます。

 

皆さんから送っていただいた感想、RTといった反応や読んでいただいたことを示すアクセス数などすべてが私の糧になっています。

 

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振り返ってみれば読者がゼロの状態から始まり、まさしく冒険のような体験だったかもしれないですね!

 

カイ(仮)さんのブロガーインタビュー企画で1番手を飾らせてもらったり

entertainmentduel.seesaa.net

 

ブログナビさんにライター登録させていただき、企画に参加したり

papiyondaken.hatenablog.com

 

Saotyさんが管理されているDiscordサーバーに参加させてもらったり

papiyondaken.hatenablog.com

 

エクィテスさん主催の人生初のオフ会に参加したり

papiyondaken.hatenablog.com

 

 

そういった中で色々勉強になったこと、少しずつ交流が広がっていったこと、全てが財産です。楽しい1年間でした…(死ぬんか?)

 

 

あまり自己肯定感は強い方では無いのですが、1年前に行動を起こした自分をしっかりほめてあげようと思います。

 

 

 

 

 

 

 

とまぁ、湿っぽいのもここまで!

 

 

 

 

今後も忙しくなろうともブログとの向き合い方はなんら変わる予定はございませんので、今までと変わらぬお付き合いをいただければ幸いでございます。

 

 

今後について

 

サムネイルやコラ画像を作ったりするのが好きなので、今後も基本的にはデッキ紹介を行っていくスタンスは変えずに、今まで通り月1くらいを目安に定期的に記事をあげていくようにいたします。

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有難いことにデッキ案はばんばん降ってきているので、一つずつ考えて形にして気に入ったものを記事にしていこうと思います。

 

ただ…

 

《守護者スフィンクス「化石」

《天空勇士ネオパーシアス》「魔弾」

「ふわんだりぃず」「スピリット」

《永の王オルムガンド》《聖邪のステンドグラス》

「サイレント・ソードマン」「サンアバロン

 

などなど候補がありすぎる。でもどれもキチッと形になってないという…

果たして記事になるのはどれになることやら。

はたまたここにはないものが登場するのか。

 

 

 

うむ…デッキビルドに終わりなし。

 

 

 

それではまた次のデッキ紹介記事まで、

しばしの別れ!!!

 

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みんな猫の恩返しを見よう!!

 

 

【デッキ紹介】⑳「ホウカイテイオー」編

 

ご挨拶

皆さんこんにちは!パピヨンです🐶

熱い日が続き心身ともに疲労が抜けにくくなりますね、そんな我が家に新しい家族がやってきたのでご報告させていただきます。

 


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は?可愛すぎんか??世界一かわええ!!!(親ばか炸裂)

 

名前は(ふわんだりぃず)しなもんです。

「しーちゃん」と呼んであげてください🐦

 

コザクラインコという品種で懐くと飼い主が触るスマホにも嫉妬しちゃうくらい愛情深い子だそうです。お家に来て日数が浅く最初こそとても警戒されていましたが、今ではゆっくりお昼寝したり、ご飯ももりもり食べる、おもちゃで遊ぶなど徐々にではありますが落ち着いて過ごしてもらってるようで何よりです。

なんと寿命も平均10~15年と長いので毎日ストレスなくのびのび過ごしてもらい、世界一幸せになってほしいと思います!

 

さてさて、前置きが長くなってしまいましたが、今日もデッキ紹介です!

 

前回の記事でも紹介いたしました7月22日(木)の海の日に福岡県内で開催されました「ちかっぱ決闘」のエクィテスさん主催の「ECG研究会」に実際持っていったデッキの紹介です!

papiyondaken.hatenablog.com

 
原案じみたものは過去にTwitter等でも紹介していましたが、一旦まとまった形になった内容を伝えていきます!

 

※初めにお伝えしておきますが、今回の記事は10000字を超える大ボリュームです。

解説と今後のデッキの改良案の展望など長々と語っておりますので、ゆっくり時間の取れるときに見ていただければ幸いです☺

 

デッキレシピ

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こちらがレシピでございます。

《降雷皇ハモン》3積みという一見事故の要因にもなりそうなカードも見受けられますね…でも必要な枚数なんです。それでは早速説明していきましょう!

(このレシピは画面右下の押しボタンからいつでも確認できます)

 

 

今回はクラッキング・ドラゴン》を使いたいと思ったところから出発しました!

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アニメ作品(遊戯王VRAINS)内でも序盤に登場したという事もあり、意外とこのモンスターについては認知しているという方も多いのではないでしょうか?

その効果はというと、画像からも確認できるように相手モンスターの召喚・特殊召喚成功時にそのレベル×200だけステータスを弱体化させ、下がった数値分のバーンダメージを与えるというもの。しかも回数の制限は無し

戦闘に際しても自身のレベル以下のレベルを持つモンスターには戦闘で破壊されないという地味な耐性まで有しています。とにかくレベルにうるさいモンスター。

 

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アニメ内では新たに登場したリンクモンスターを操る主人公の初陣の引き立て役として使われる都合もあり、あっさりとやられてしまいましたが、エクシーズやリンク、そして複数体の同時展開には無力なものの、レベルを持つモンスターの展開は切り離せないので、十分活躍出来るカードではないでしょうか?

 

今回はそんなクラッキング・ドラゴン》を活用していくデッキです!

具体的にやりたいことと併せて解説していきます!

 

やりたいこと  

 

 

ライフ差を広げつつ相手を追い込み、バーンコンボで勝利する!

 

これだけ聞いてもわかりにくいと思いますので、今回の肝となるコンボを2つ解説します。

 

コンボ①

まずは1つ目のコンボ!

それはクラッキング・ドラゴン》《覚醒の三幻魔》+「幻魔」による

相手がモンスターを展開するほどにお互いのライフ差が開き続けるコンボです。

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今回は《覚醒の三幻魔》の ①の「幻魔」が1種類以上いるときに適用できる相手がモンスターを展開するたびにその攻撃力分だけ自分のライフを回復するという効果を利用してクラッキング・ドラゴン》とともに場に揃えることで

( 厳密には三幻魔のいずれかも込みで必要ですが ) 


相手が展開するたびに互いのライフ差が開き続けるという状況を作ります!

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効果処理の解説としては相手モンスターの召喚・特殊召喚に反応してまずは自動的に《覚醒の三幻魔》の処理を行いライフを回復、その後チェーン①でクラッキング・ドラゴン》の効果が発生するという流れになります(※公式確認済)

 

これだけでは相手とのライフの差が生まれるだけで最後まで削りきることは難しく決定打に欠けるのですが、開いたライフ差を利用して肝となる2つ目のコンボへ移行します

 

コンボ②

そして第二のコンボが勝ち筋にもつながる必殺のコンボです。

《ハンディ・ギャロップ《ドゥーブルパッセ》

による必殺のウイニングライブうまぴょいコンボです!!

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……ちゃんと説明しますね

 

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この《ハンディ・ギャロップはカードに記載されている攻撃力は0なのですが、自分と相手のライフの差分だけ攻撃力を上げるという劣勢優勢の極端な状況において真価を発揮する効果を持つモンスターです!


ただし、直接攻撃できなかったり、自身のライフが相手を上回っている有利な状況ではこちらからの攻撃による戦闘ダメージは自分が代わりに受けてしまうというデメリットが存在します。

つまり攻撃力が強大であればあるほど戦闘には強くなるものの、その代償に自身にダメージが及んでしまうというわけです!(相手からの攻撃の際は大丈夫)

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当然ダメージを受けてしまえばライフ差も縮まり必然的に攻撃力も下がってしまうので、なかなか安定して働かせにくいのが難点と言えます。うまく操りにくい、まさに文字通りとんだ暴れ馬です。

 

しかし、今回は敢えてその性質を利用して相手の攻撃を誘導するという役割を与えることで《ドゥーブルパッセ》によるバーン効果に繋げます!


《ドゥーブルパッセ》
はテキストにも記載の通り、自分のモンスターが攻撃対象にされたときに、その攻撃対象となっている自分モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与えるというカードです。

 

そう……元々の攻撃力ではなく(その時点での)攻撃力分のダメージなんです。


おわかりいただけただろうか?

 

もしも《ハンディ・ギャロップが相手のライフ分以上の攻撃力を持っていたら…すなわち自分のライフが相手の倍以上になってさえいれば、相手が《ハンディ・ギャロップへ攻撃を仕掛けたタイミングで発動した《ドゥーブルパッセ》を止めない限り相手の敗北が決定します!!

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データベース上のQ&Aでダメージと直接攻撃が同時の処理」という記述を見たときには一瞬ヒヤっとしましたが、問い合わせたところやはり問題なかったようです(✌'ω' ✌)

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踊って勝利をつかむ!

 

実際は勝利してから踊るので順序は前後するものの、まさに現在大流行中のウマ娘にならったウマぴょいコンボというわけです(`・ω・´)キリッ!!

 

ですが、ここで読者の皆さんによく考えてほしい、というかおそらく気になっているであろうポイントが1点。

 

仮に攻撃力の高いモンスターが相手の場にいたとして、

 

わざわざ攻撃力が高い相手モンスターを殴りに行くだろうか?

 

こたえは十中八九、NOでしょう。

(一部の戦闘狂の方の意見を尊重)

 

そもそも打点を超えていて問題にならないモンスターや「ガスタ」に代表されるダメージ反射自爆特攻戦術、さらにはN・グラン・モール双穹の騎士アストラム》といったとりわけ戦闘に強いカードでない限りは、わざわざ怪我に巻き込まれそうな暴れ馬に自ら突っ込もうとするはずもありません。

 

なので、このデッキではライフ差が拡大しパワーもりもりの《ハンディ・ギャロップの横に除去しておきたいと相手に思わせるモンスター達を添えることで実質そこへの攻撃の誘導を行ってもらいます。

そのモンスターも3000前後、もしくはそれ以上の攻撃力を誇るため《ハンディ・ギャロップを攻撃対象に選ばずとも《ドゥーブルパッセ》を発動し相手のライフを削りきれるように計画しています。

 

理想的な盤面はこのような形になります。

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ここまでの内容をまとめると、クラッキング・ドラゴン》等で相手のライフを徐々に下げて、3000~4000のライフ圏内まで追い込み、相手の攻撃宣言時に《ドゥーブルパッセ》を発動しバーンダメージで勝利するというのが今回のデッキで目指す動きになります。

 

以上がこのデッキで行いたいコンボのお話でした!

今まで紹介してきたデッキに比べると確実性やコンボとしての成功率に疑問が残る内容でしょうが、このコンボ以外の勝ち筋も存在するので一番やりたいこととして上記のコンボを挙げています。

 

本人も記事にするまで気づかなかったのですが、このコンボの殺傷能力の不確実性を解消するカードの存在が明らかになったので最後の最後に今後の改良案とともに記載しています。

 

それでは各カードの採用理由に触れながら解説していきましょう!

 

各カードの役割

 

幻魔の役割

序盤に働きかけるこのデッキの初動を支えます。

皆さんおなじみの いわゆる「解門キュリオス」の流れで《暗黒の招来神》の召喚 or 《七精の解門》発動から展開していきますが、このデッキでは初動の段階で《ライトロード・ドミニオン・キュリオス》までつなげることはありません。

あくまで《降雷皇ハモン》を呼び出すためのギミックとして採用しています。

 

そして今回《降雷皇ハモン》を採用するにいたった主な理由としては下記の通りです。
------------------------------------------------------------------------------

●低ステータスモンスターを戦闘から守る

●2体による攻撃のロックで相手のバトルフェイズを虚無化させる

失楽園というドローソースの恩恵を長く受ける

------------------------------------------------------------------------------

これらを早く満たす意味でも、初動で《暗黒の招来神》or《七精の解門》のうち1枚《混沌の召喚神》or《暗黒の召喚神》のうち1枚を使って警衛バリケイドベルグ《降雷皇ハモン》失楽園の3枚を用意します!

 

この3枚が揃えば、ドローフェイズのドローも含め毎ターン3ドローという恩恵を何ターンも受けるための失楽園とそれを守る警衛バリケイドベルグ警衛バリケイドベルグを攻撃から守るための《降雷皇ハモン》《降雷皇ハモン》を対象に取られることや破壊から守るための失楽園…という謎の助け合いの三すくみが完成します。

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初動でなるべくこの3枚の盤面を形成し、少なく採用しているキーカードを早い段階で手札に持って来れるように工夫しています。

(工夫というよりは力技ですが)

 

星遺物の役割

このデッキはキーカードとなるクラッキング・ドラゴン》アドバンス召喚による通常召喚、もしくは《混沌の創世神による除外ゾーンからの特殊召喚《星遺物に眠る深層》《星遺物を継ぐもの》による墓地からの蘇生など3つの方法で出力します。

最後に挙げた《星遺物に眠る深層》は永続罠カードであり《覚醒の三幻魔》で墓地からの回収もできるため「幻魔」を絡めた動きと相性も良いです。

こういった汎用的な「星遺物」魔法罠カードを簡単にデッキからセットできる《星鍵士リイヴ》のリンク召喚条件を満たすためにも《宵星の騎士ギルス》《星遺物を継ぐもの》《星遺物-聖槍》などの「星遺物」関連カードを採用しています。

 

また、余談ですがクラッキング・ドラゴン》《星遺物ー聖槍》”各種コスト”としても非常に優秀であり、《トレード・イン》《闇の誘惑》といった汎用性のあるドローカードはもちろん《悪夢再び》などの墓地回収カードにも対応するステータスを併せ持ちます。

というかこのデッキのほとんどのモンスターが《悪夢再び》で回収可能であり手札コストにしても後から回収が見込めるので迷いなく捨てていきます。

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実際にオフ会の対戦で《悪夢再び》《星遺物ー聖槍》を拾った時の相手のリアクション(悲鳴)は非常に良い音を奏でていました☺

 

まさに悪夢ふたたび!!!

 

《七精の解門》を使う関係上、手札コストが必要となりますが捨てた後で回収しやすい、捨てたとしても《混沌の創世神特殊召喚のために除外されたり、その後すぐさま《混沌の創世神の効果で場に帰還できるので、「星遺物」関連のカードはコストとしてもデッキを安定させるために地味にではありますが、機能してくれます。

 

やぶ蛇の役割

 

このデッキにおいて、ある意味軸となる、かつ最大の初見殺し要素です。

 

プレイヤーは誰しも対戦中の相手のセットカードを常に警戒し、なるべくそれらを剥がして、もしくは無効化させる手段を講じていくものですが《七精の解門》《覚醒の三幻魔》といった墓地からの回収カードで相手にカードが見える都合上、その直後にセットされたカードは

「今、墓地から回収したカードか…」


と無意識のうちに思いこみやすくなるのではないでしょうか?

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回収したカードが汎用性が高く厄介であればあるほど優先的に破壊の矛先をそのセットカードに向けることでしょう。


そこを狙い、手札にかかえていた《やぶ蛇》を悪びれなくセットします(無慈悲)

《ドゥーブルパッセ》を利用した勝ち筋のコンボも相手に無効化されては意味が無いので、相手の妨害を断ち切り、必殺のコンボの精度・成功率をより上げていくために《やぶ蛇》を使って私が呼び出すのは…

いずれも出てきてそのまま魔法カードやモンスター効果を無効化してくれるモンスター達です!詳しくは後半のエクストラの解説にて!

 

またやぶ蛇はその存在がバレた後でも有効に働きます。

それは相手に「あのセットカードは《やぶ蛇》かもしれない」という疑念を植え付けることが出来る点にあります。

相手に判断を迷わせて《ドゥーブルパッセ》などの発動するタイミングが限られているカードを守ったり、後から回収できる永続魔法カードなどをあえてセットするブラフにも大きな意味が生まれるので非常に好きなカードのうちの1枚です。

 

その他カードの役割

残りのカードについては《輪廻独断》から説明していきます!

OCG化したことで話題を呼んだ《輪廻独断》ですが、今回は《ハンディ・ギャロップ《マジシャンズ・ソウルズ》といった攻守0のモンスター《七精の解門》で蘇生可能範囲である悪魔族へ変更するため、また相手の種族シナジーを乱すために採用しています。

「ドラグニティ」「青眼」「聖騎士」「アロマ」のように墓地の種族が重要になるデッキっぽいな…と判断したら墓地を他の種族に変更して妨害していきましょう。

 

《フルールド・サージュ》は自分のモンスターの破壊(セルフブレイク)を行いながら特殊召喚できさらにフィールドのカードを破壊できる闇属性レベル8魔法使い族モンスターです。

ランク8を形成するほか《マジシャンズ・ソウルズ》特殊召喚効果を発動させるための枠として採用しています。

特にセルフブレイク効果は魔法ゾーンが埋まりやすいこのデッキにおいて場を整理する意味でも重要なカードになります。永続魔法永続罠カードは回収がしやすいので墓地に送って発生するデメリットもほとんどなく使い勝手の良い1枚です。

言わずもがなこのカードも《悪夢再び》に対応している点でも好相性で採用に至りました。

 

 

以上がメインデッキ内の主なカード達の役割です!

それでは最後にエクストラデッキ内のカード達の役割を解説していきましょう!

 

エクストラについて

既に説明したものも含めてエクストラデッキの内容についても1枚1枚の役割を解説していきます!

 

① リンクリボー

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→蘇生や自身の特殊召喚効果で出てきた《マジシャンズソウルズ》を変換するのに使います。初動の段階で守備表示の《降雷皇ハモン》が1体の場合で仮に相手の場に攻撃力4000以上のモンスターが現れても一度は戦闘破壊を防ぐサポートができます。

 

サクリファイス・アニマ

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→こちら側(自分側)にマーカーを向けるリンクモンスターも珍しくないので蘇生した《混沌の召喚神》などのレベル1モンスターを使って吸収する目的で採用しています。

 

③ セキュア・ガードナー

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《リンクリボー《アークロード・パラディオン》《星鍵士リイヴ》といったサイバース族リンクモンスター素材にリンク召喚できるので盤面上の支出を最小限に抑えれるのがえらいポイント。《混沌の創世神特殊召喚する上で墓地に光と闇をそろえる必要がありますが、メインデッキに光属性が少ないためエクストラデッキでそれを補填できるようにしています。

 

警衛バリケイドベルグ

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《降雷皇ハモン》に耐性を付与しつつドローソースにもなる失楽園《七精の解門》といった魔法カードを除去から守るために利用します。

今回は《降雷皇ハモン》により戦闘から守られる機会も多くのびのびとその耐性付与効果を発揮してほしいところです。

 

⑤ 星鍵士リイヴ

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→いわずとしれた「星遺物」魔法罠カードセット娘。リンク召喚するために墓地で満たさなくてはならない条件があるとはいえ、素材自体は緩く出力がしやすいのも魅力。効果を使用したら即座に《セキュア・ガードナー》《アークロード・パラディオン》のリンク素材となることでバウンス効果も余すところなく発揮します。

 

⑥ IP:マスカレーナ

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→何だかんだデッキに入れたのは初めてかもしれない!!相手ターンにリンク召喚し《閉ザサレシ世界の冥神》《聖天樹大母神 》を呼び出します。

リンク召喚したモンスターに効果破壊耐性を付与するとかいう大盤振る舞いモンスター。

 

⑦ ライトロード・ドミニオン・キュリオス

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→言わずと知れた「解門キュリオス」の到着点。

初動ではここまで行かないことはお伝えしましたが、結構メインデッキが「幻魔」関連カード以外でもアクセスできる種族構成になっているので採用。「星遺物」カードを落としてもらう、ライフは潤沢になっているはずなので自爆特攻を通じた墓地のカードの回収要員として採用しています。

 

⑧ アークロード・パラディオン

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《ハンディ・ギャロップのウマぴょいコンボ以外のフィニッシャーその①です。

リンク先のモンスターの元々の攻撃力を自身の攻撃力に加算することが出来るので《降雷皇ハモン》2体をリンク先に用意すれば攻撃のロックを行いつつ打点10,000のフィニッシャーの出来上がりです。  

 

承影だろうが、デストロイフェニックスだろうが上から叩いてやるの精神( 👊 ˊᵕˋ )

 

⑨ 聖天樹の大母神

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《ハンディ・ギャロップのウマぴょいコンボ以外のフィニッシャーその②です。

リンク召喚に成功すれば発動時に疑似的・限定的な《スキルドレイン》として働く《聖天樹の開花》をサーチできるのは勿論、永続罠カードなので《覚醒の三幻魔》で墓地から回収できる点でも好相性です。

《聖天樹の開花》が発動している場合、リンク先のモンスターの攻撃力分自身の攻撃力を上げることが出来るので、圧倒的な攻撃力へ変貌を遂げた《ハンディ・ギャロップや攻撃力4000の《降雷皇ハモン》をリンク先に置いてみると、そこに最強の木がそびえ立ちます。《アークロード・パラディオン》と同様に上からたたいてもらいます。

また攻撃対象にならない効果を利用して、他モンスターに向けて攻撃を誘導する役割も果たしてくれます。

 

⑩ 閉ザサレシ世界ノ冥神

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→相手モンスターをちゅるちゅるして呼び出せるリンクモンスターです。厄介な破壊耐性などはこの子で突破しましょう。先述の通り《IP:マスカレーナ》の効果によるリンク召喚も可能なので、相手ターンに突然だして心を折ることが可能です。

 

⑪ 宵星の機神ディンギル

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→レベル8のモンスターを2体並べるのも墓地の《フルールド・サージュ》《星遺物ー星槍と光属性を除外し《混沌の創世神特殊召喚→そのまま除外されたレベル8モンスターを特殊召喚の手順で用意できます。
警衛バリケイドベルグ《星遺物ー星槍といった機械族モンスターが除外されていればエクシーズ素材に補填可能なのもありがたいところ。

 

⑫ 幻魔帝トリロジー

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→無論、正規召喚はしません。自身の特殊召喚成功時や墓地から自分のモンスターが場に舞い戻ったときに相手モンスターを対象に元々の攻撃力の半分のダメージを与えます。もう一押しが足りないときに役立ってくれます。

 

対戦相手の方、《やぶ蛇》を割ってください。

 

⑬ クリスタル・クリアウィング・シンクロドラゴン

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《やぶ蛇》による特殊召喚が可能なレベル10モンスター相手の魔法を止めるという役割で採用。風属性なので《真竜機兵ダースメタトロンの効果でも出せる範疇である点でも噛み合いを見せてくれます。

 

対戦相手の方、そろそろ《やぶ蛇》を割ってください。

 

⑭ 相剣大公ー承影

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→チューナを入れていないこのデッキでは《やぶ蛇》でしか出すことの出来ないカードです。水属性なので《真竜機兵ダースメタトロンの効果でも出せる。

ただ、このカードは抜こうと思います。あまりにも度が過ぎている。《涅槃の超魔導剣士》あたりに変えても良さげですね

 

 それはそうと対戦相手の方、いい加減《やぶ蛇》を割ってください。

 

⑮No.XX インフィニティ・ダーク・ホープ

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ライフ回復効果を持つランク10モンスターという唯一無二の個性を発揮してもらいます。また、戦闘破壊をトリガーに相手モンスターを奪う・自身のモンスターを蘇生させる効果を発動させることも出来るので《幻魔帝トリロジーグ》のバーン効果のトリガーにもなります。

 

 このカードは正規召喚できますが、対戦相手の方、今すぐに《やぶ蛇》を割ってください。

 

以上がエクストラデッキの解説でした!

 

おわりに

 

デッキ名は「ホウカイテイオー」です。リピートアフタミー。

どこぞで聞いたことあるという方も多いかもしれませんね。

名前の由来は私がウマ娘のアプリにハマっているのももちろんですが、一応ちゃんとした(?)理由もあって、、、、

クラッキング・ドラゴン》の Crack(クラック)が「割れ目」「ヒビ」(崩壊を招くもの)という意味である点、《やぶ蛇》から出すモンスターが「帝王」っぽい点、《ハンディ・ギャロップが馬🐎のモンスターである点から総合的にまとめるとこうなりました🙆

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お陰様でサムネイルも今までで一二を争うかっこよさに仕上がりました!(当社比)

 

冒頭でも触れたとおり、このデッキはECGオフ会で使用してきました!

細かな戦績や対戦数を覚えていないのですが、たぶん4~5戦して2勝3敗くらいだったかな?

やりたかった《ドゥーブルパッセ》で勝利するという目標を1度達成できたので満足しています。

 

ただこのデッキも《ハンディ・ギャロップのテキストを読んでるはずなのに何度もはき違えたため、名前の通り何回もコンセプトごと崩壊しました(´;ω;`)←


今回はオフ会前になんとか形にはまとめることが出来たものの「幻魔」初動といった強い動きに支えてもらっている、勝ち筋が多岐にわたりコンボの必要性が薄いデッキになっている点も否めないので、もっと目標に特化した尖ったデッキにできればと考えています。

 

 

 

…と、思った矢先に改善の方向性が決まりました。

 

 

 

具体的には《シフトチェンジ》《ドゥーブルパッセ》任意のモンスターの攻撃力分のダメージを与えられることが確認できたので、コンボとしての殺傷能力がけた違いに上がりました!!!

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昔のカードの組み合わせだから勝手に無理だと思ってました

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枚数が増える分、準備が大変ではあるものの《やぶ蛇》がより効果的に機能する予感がしてます。

 

 

このコンボで確実に対戦者の皆さんを〇せるように磨きをかけておきますね!!

まだ見ぬ対戦者の方も首を洗って待っててください!!!!

 


ただ、今回のオフ会にもっていった時点でも今までのデッキと比べても攻撃をする・しないであったり、セットカードを破壊する・しないといった選択において相手に判断を迷わせるなど駆け引きを繰り広げることが出来るデッキになりつつあった点は個人的に良かったと思いますので、ガラっと変えるわけではなくもっとシンプルな構築に出来るよう調整を重ねます!

 

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記事を書いた後に気づくことだってある。

 

 

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そしてお気に入りデッキの証明。デッキ名とスリーブのイメージを統一しがち。

 

 

今回の記事で紹介した内容やギミックの一部がほんのちょびっとでも皆さんのデッキ構築のヒントになったり役立てば幸いです( 'ω' )و

デッキや記事に対してのご意見などございましたら、お伝えいただけると非常に嬉しいです!

 

毎度のことながら、今回は特に長い記事を最後まで読んでいただき有難うございました!

それでは、またの機会にお会いしましょう👍

【雑談】オフ会感想文(ECG研究会)

ご挨拶

初めましての方もそうでない方もこんにちは!

パピヨンでございます🐶

とうとう文句無しの灼熱の季節が到来です。皆様いかがお過ごしでしょうか?


私はというと朝から晩までクーラーをほとんどつけっぱなしでフル稼働させております。

こんなにも熱い日々…せめて毎日涼しい思いをして寝て寝苦しい夜を防がないと早々に夏バテしてしまいそうです💦

 

 

近況報告その①

そんな中、近況報告として伝えたい点が2つありますので、1つずつ報告していきますね!

自分も普段利用しているDiscord内の遊戯王対戦・交流サーバーである「YGOサーバー」を紹介させていただいたところ、予想を超える多くの方にサーバーに参加いただきました!めでたい!!

参加された方がご友人などまた新たな参加者を呼び、どんどん参加者が増えているのも利用者の皆さんが生み出しているこの空間が良い環境であることの証明に他なりませんね☺

毎日様々な方が対戦や意見交換をされており、さながらデュエルアカデミアに迷い込んだような気さえします(笑)

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ここまで得意げに書いている僕はサーバーの運営にはかかわっていないあくまでただ一人の利用者にすぎませんが、これからも皆さんとともに楽しんで活用していきたいですね!

 

「前回の記事知らね~」「YGOって一体何なんですの?」

という方々は是非こちらのリンクから内容をご確認いただければ幸いです✌

もし興味がございましたらぜひぜひ参加してください!

papiyondaken.hatenablog.com

 

そして次は私の人生にとってもビッグなイベントがございましたので特に力を入れてご報告をば!

 

近況報告その②

 

人生初の、オフ会に行ってきたよ~

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そうなんです。人生初なんです。

私は小学生の頃にプレイしていた遊戯王に社会人になってから復帰してからこれまで約4~5年間楽しんできましたが、オフ会に直接行ったことが無かったんです。

いわゆるオフ会童〇というやつですね

 

ま、まぁ、リモートではオフ会には参加してたしぃ、どどど童貞ちゃうわ!!! 

 

真面目な話…遠方での開催が多かったり仕事の都合もあったりで、なかなかオフ会と名の付くイベントにことごとく縁がなかったというのが正直なところで半ば諦めていましたが……

 

やっぱり直接多くの方と対戦したい!!!


という欲求が止められず、今回福岡で開催された「ちかっぱ決闘」のエクィテスさんが主催の「ECG研究会」に参加してきました!!!

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普段主にTwitterで仲良くさせてもらったりリモートでデュエルしてきた方々と戦うのも楽しみでワクワク!

当日は楽しみすぎて(&デッキパーツの一部が見つからず)まさかの4時寝6時起き…

 

遠足前の小学生か!!

いや小学生でももっと寝るわ!!


遅刻だけはしまいと熊本から新幹線でぶーんと飛ばして博多入り。

会場についた後は何とも形容しがたい緊張感でいっぱいでしたが、多くの方とのデュエルを経てとっても楽しい時間を過ごすことが出来ました☺/////

 

開始からぶっ通しでデュエルしては次のデュエル、50m走を挟んで(重要)またデュエルととにかく何戦も行いました!

 

ハルヲクン(さん)、ムラマサさん、たけださん、ふぐぽさん、紗鳥さん、エクィテスさん、分分丸さん、ルーシーさん、皆さん対戦有難うございました!

と〜っても楽しかったし自分が使ったことないカードが入っているデッキも多かったので構築の参考にもなりました!

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※イメージだけヒソカにして美化しています

 

当日までに家族が人質に取られたり、預金通帳口座が狙われたり、首をはねる気満々の刺客がいたりと不安でしたが家族に危害が及ぶことはありませんでした(笑)


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実はこういういじられされるのも地味に嬉しかったりするけど内緒 です (小声)

 

あ、ご存知ない方のために一応補足にはなりますが、心配せずとも上記の中心となっているハルヲクンは普通に常識人でお互いサイン送り合うくらい仲良しです!

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あらためて、対戦していただいた方々当日触れ合えた方々、そして何より企画・運営に携わってこの場を提供してくれた方々…皆さんへ感謝です!

 

多くの素敵な方々に出会えたことが今回の財産と言ってもよいでしょう!

 

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今回は対面での初めてのオフ会参加でしたが、最初から最後まで楽しみつくしました!オフ会最高~~~~!!!

今後も参加できそうなイベントがあれば積極的に参加したいと思います✊

 

各対戦相手の方との熱闘やこぼれ話を事細かに書きたいのですが、とてもじゃないですがダラダラとした長文になってしまい綺麗にまとめきれないので、裏話的なことはまた後日に記事にするか、小出しにしてお話していきます🙏

 

それこそ参加者同士で通話しながらツイキャスで語るのもありですな〜🎤👤👤

 

Twitter内のハッシュタッグ#ECG研究会で僕も含め参加された方々のデッキや当日の内容、感想についても触れることは出来ますので、未参加の方も興味がございましたら是非ご覧になってはいかがでしょうか?

 

それではまた次回の記事まで!アディオス!

 

P.S.

自分は目いっぱい楽しんだものの、気になる点が1つだけ…

皆さんの瞳に私はどのように映ったのでしょうか? 

楽しいときほど周りが見えなくなる質(たち)なので、私自身の印象や反省すべき点があれば可能な範囲で教えていただきたいです🙇‍♂️💦

【雑談】広がれ!遊戯王の輪!(Discordサーバー紹介)

 

ご挨拶

皆さんどうもこんにちは!パピヨンと申します🐶

夏真っ盛り…かと思いきや台風が迫るなどまだまだ季節感がゆらぐ今日この頃でございます。


さて今回はデッキ紹介ではございません!

 

タイトルにもある通り、昨今デュエリストを繋ぐ「リモートデュエル」について私も所属していつもお世話になっているDiscord内の対戦サーバーの紹介を行えればと思い記事を書きました!

 

もう既にそういうグループに属している、Discordは使わないといった方も

「ほぉ…そういうグループもあるんだ…」

と頭の片隅に置いておくくらいの気持ちで読んでいただければ幸いです☺

 

今回は簡単にリモートデュエルの紹介、対戦相手の募集方法といった流れで説明していきますので宜しくお願い致します🙇

 

リモートデュエルとは?

 

遊戯王を嗜んでいらっしゃる皆さんは各々思い思いのデッキを持ち、友人との対戦、オフ会や大会での対戦に備えて磨きをかけるなど日々遊戯王を楽しんでいらっしゃるかと思います。

「いつものカドショ(カードショップ)でいつメン(いつものメンバー)と対戦!」というのも縁に恵まれた素晴らしい楽しみ方かと思います。

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ですが、このご時世である。ショップ内のイベントや大会も店舗によっては控えめになり、外出自体もまだまだ危ぶまれている方も多いのではないでしょうか?

 

そういった背景もありコロナによる感染症の大流行から「リモートデュエル」といったものがここ数年で爆発的に普及していきました!

 

何といってもその魅力は

 

①家から出なくてよい

②簡単に始められる

③いつでも様々な方と対戦が出来る

 

こういったところに凝縮されているのではないでしょうか?

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今やご自宅にインターネット(回線)が通ってないという方が少数派になるほどです。スマホとパソコン(もしくはタブレット)さえあれば、お部屋からありとあらゆるカードを持ち出す必要もなければ、外出を気にする必要もない、リラックスした状態で行えるといいこと尽くしで、むしろ流行らない理由はありませんでしたね。

 

リモートデュエルの準備等諸々に関してはくらくさん

twitter.com

がまとめられている記事がとっても分かりやすいので、下記の記事からぜひご確認ください!私もこの記事で学びました✌

yamachi-9rakura.hatenablog.com

 

私のTwitterの界隈でのお話に過ぎませんが、知人の方々の中にはもう「リモートで対戦をやったことがない」という方の方が少なくなっていますがそれと同時に「リモートしてみようかな…」と考えられてる方もちらほら見受けられましたので、迷われている方がいらっしゃいましたらその手助けが出来たらと思い記事を書きました。

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対戦時の不安などのイメージが先行してやらないままでいる方の背中を少しでも押す手伝いが出来れば嬉しい限りです。

 

対戦相手の募集方法

 

さぁ肝心の対戦相手の募集方法についてですが、ここからはもう宣伝です!

 

対戦相手の募集方法についてはTwitter等でリモートデュエルできる人を募るという方も多いでしょうが、私はYGOサーバーでお声がけという方法をおすすめします!

 

……YGOサーバーって何?

 

 

その答えをお伝えしていきましょう!

 

 

YGOサーバーについて

 

「YGOサーバーとはいったいなんぞや?」という方々に向けて簡単に説明しますと、複数の対戦部屋が設けられているDiscord内のグループのようなものだと思っていただければイメージしやすいかと思います。

 

Saotyさんという方がサーバーを管理されており、この方に招待を依頼する、もしくはすでに入ってる方(私など)から招待してもらう事で加入することが出来ます!

twitter.com

 

さっき数えたんですが、現時点で30人以上ものデュエリストの方々が参加されております!(2021/6/24現在)

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※ここまで血気盛んではありません

 

追記:有難いことにこの記事の投稿後になんと20人以上の方に参加いただき、現在53名ものデュエリストの方々が参加されています!中にはあの大物も!と驚くような方も!!(興味のある方はふるってご参加ください🙆)(2021/6/25現在)

 

 

このサーバ内のチャットで

「今日の夜から対戦できる方いらっしゃいませんか?」

「明日の〇〇:〇〇からどなたかデュエルできませんか?」

といったように対戦の募集を行うことで、

Twitterでありがちな対戦相手募集ツイートが流れることを防ぎながら対戦相手を募ることが可能です!

※画像はやり取りの一例です

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Discordにオンラインしっぱなし通知オンにしっぱなしにしてる私の所感としては、ほとんどの対戦の呼びかけに誰かが対応してるような印象です!

 

というか成立してないの一度も見たことないような…

 

これも大所帯ならではのアドバンテージですね!

いわゆるカジュアル環境のグループになりますが、中には大会にも出ることのある方がいたり、プロキシを使ったデッキの試運転として対戦をされる方もいらっしゃいます。


私も参加している全員と対戦したわけではないですが、僕の経験上どなたも優しく丁寧な方々ばかりなので特に対戦時のリスクも無いに等しいため、このサーバーをおすすめします。

 

対戦相手が見つけやすい・対戦時のトラブルのリスクも限りなく低いという魅力は伝わりますでしょうか?

 

実はそれ以外にも魅力があります。それは・・・・

 

対戦以外でも楽しめる!!

 

これに尽きるでしょう。

 

例えば、対戦をする時間はないけど遊戯王に触れたいときやスリーブにカードを詰めながら遊戯王の動画を聞いていたいという方もいらっしゃるのではないでしょうか?

 

「人の対戦を観戦してみたい…」

「行き詰まっているデッキの内容を相談したい…」

 

こういった対戦以外のお悩みについてもこのサーバーでは対応しています!

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上の画像からも確認できる各対戦部屋のボイスチャンネルに参加することで観戦することが出来ます。

これも僕の見た限りのお話になりますが、ほとんどの対戦で観戦者の方がおり、ときには10人以上が観戦していることもあるくらいです‪\(ᯅ̈ )/‬

 

また、各対戦部屋には別途テキストチャンネルが設けられており、そこで対戦時の裁定を確認したり、対戦を見ながら”ガヤ”として対戦の感想を


「やべぇコンボや…」

「天才か???」

「これはうまい」


などと自由に発言できる場を整えてくださっています!

流石に対戦画面内には出てこないものの、さながらニコニコ動画のコメントの様に利用できるのでリアルタイムはもちろん対戦後に当事者で見返すといった楽しみ方も出来ますね!

 

(本当に多機能で管理者のSaotyさんには頭が上がりませんね…)

 

さらに「対戦部屋」と分けられている「デッキ相談部屋」を利用することで、デッキレシピをさらしながらテキストでチャットを行う、あるいは直接会話を行いながら相談が出来るなどいろんな方の意見を聞くことが出来るという素晴らしい空間になります。

 

もし皆さんが普段YouTubeで見ている遊戯王チャンネルの出演者の方々、いわゆる動画に出てる人たちであったり有名ブロガーの方々と気軽に対戦や意見交換できると聞いたらどう思います?

 

テンション爆上がりしません???

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本当に一昔前では信じられない程ラッキーで恵まれた環境でとても素敵なことだなと毎日実感しております。

 

 

まとめ

 

今回はリモートデュエルを行うための場として「YGOサーバー」の紹介を行わせていただきました!

 

「なぜ今回の記事を書くに至ったのか?」

「金でも積んでもらったのか?」

 

…もちろん、一銭ももらっておりません💰

記事を書き始めてから許可を取ったくらいです🙆←おい

 

私としては 単純に交流できる人数が増えて少しでもサーバー内での動きが活発になればいいなという気持ちもありますし、誤解されることを承知ですごい強い言い方をすると

 

「僕自身がより遊戯王を楽しむために紹介したかった」

というのが主な目的です。

 

めちゃくちゃ面白いコンボは見ただけでテンションが上がりませんか?

僕はとても高揚します!もはや快感に近いです!()

それを得るために有名ブロガーというわけではありませんが、自分が発信したいことは1人でも伝えれる人に伝えようと思ったのが一番の理由でした!

 

カードやギミックを研究してデッキを構築したとしても対戦を経なければそれが実際に動いてくれるかどうかは神のみぞ知るようなものです。

より面白いデッキを、より独自性のあるコンボを…と長い時間研究を重ねて出した答えが、ある方にとっての周知の内容である可能性もあります。

 

答えを得るためにかけた時間は決して間違いではありません。

 

ただ対戦や観戦、またはデッキ内容の相談を経て少しでも多くの方が新しい可能性やひらめきに一つでも多くつなげていきデッキを洗練させていく、ひいては遊戯王を楽しむ場として機能すればいいなと思い記事を書かせてもらいました。

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もちろんサーバーへの参加強要を行いたいわけではございませんので、一度きりの決闘者ライフを豊かにする一つの方法として認知だけでもしていただければ幸いです。

 

最後に!!管理者のSaotyさんから直接メッセージをいただきましたのでそれをお伝えして今回の記事は締めようと思います!!!

 

Saotyさん

「サーバーに参加している方がサーバーのユーザビリティ向上のために意見を出しあいながら頑張っていること、忙しくてオフ会に行けない人や遠方の方々、普段会えない動画投稿者の方々とも気軽に対戦や意見交換が出来るという点を特にお伝えしたいです。」

 

いや、本当にね…

私も今は九州にいて引っ越す予定もないのですが、関東や関西方面での大きなオフ会や憧れの動画投稿者の方々と対戦などで触れ合える機会を逃すたびに

「仕方ないんだ、遠いし」

とあきらめている部分があった中でこういった機会に恵まれた縁とSaotyさんを含む周りのデュエリストの皆さんには感謝しかありません。

 

もし今回の記事で少しでも興味が芽生えサーバーに参加したいという方がいらっしゃいましたら、直接管理者のSaotyさんか私にコンタクトを取っていただければすぐすぐに招待させていただきます!

 

それではまた!皆さんよい決闘者ライフを!!