駄犬のお遊戯

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デッキ紹介を中心に記事を更新しています!良かったら色々見てってください🐶

【テーマ考察】ファーニマルの私的活用術

 

ご挨拶

皆さんこんにちは!

仕事を乗りきるための毎週の楽しみをスタバにすえてますパピヨンです🐶

パンプキンタルト食べてると「かぼちゃって本当に野菜か???」と疑うほど甘くて美味しいです🎃

すみません、いきなりハロウィンスタバの回し者みたいになってますが、渋谷で暴れたこともバイトの経験もありません…単なるファンです☕

 

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一足早いハッピーハロウィン♪

 

※先日は土曜の更新ができず申し訳ございませんでした。体調を崩してしまい執筆の時間が取れなかったというのが原因です。。。

趣味で続けていることとはいえ、社会人としてもこういう形で休むのは極力なしにしていきたいです🙇

寒くなってきましたので、皆様も体調にはくれぐれもお気をつけて…

 

さて、気を取り直して今回はタイトルにもある通り、実にハロウィンっぽい(?)ファーニマルというテーマについて自分なりに考えた活かし方やコンボなどを紹介していこうと思います!

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同じ画面への大集合感、すこだ

 

このテーマ考察企画、新テーマ以外に触れるのは初めてなのでどうぞお手柔らかにm(_ _)m

 

デストーイ?ファーニマル?エッジインプ?

 

さて、テーマの考察をしていくわけですが、このテーマに最初に出会った時は参照するカテゴリ名?が多く「どれで表現するのがただしいのか…」と迷ったことをつい昨日のことのように思い出します( ᵕᴗᵕ )

 

ファーニマルはアニメ遊戯王ARC-Vにて初登場し、主要キャラクターの一人である紫雲院 素良(しうんいん そら)が利用したテーマです。

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主人公を兄貴をしたう可愛い弟系キャラかと思いきや、そのキュートな顔面とは裏腹に遊戯王伝統芸能である、顔芸もとい見事なゲス顔を披露してくれましたね!()

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テーマの概要としては先述のゲス顔を含む、さながら使用者である素良の表裏がある様子をイメージしてか、かわいらしいファーニマル(天使族)モンスターと禍々しいエッジインプ(悪魔族)モンスターを融合素材としなんとも気持ち悪い奇怪なデストーイ(悪魔族)モンスターの融合召喚を重ねていくデッキです。

 

yugioh-wiki.net

 

ちなみに、みんな大好き遊戯王Wiki大先生によると名前の由来は…

「ファニー(Funny:「おかしな」)」あるいは「ファー(fur:(毛むくじゃらの)動物)」+「アニマル(Animal)」を組み合わせた単語ではないかとのこと。へ
※英語名の「fluff」は「綿毛」「ふわふわもこもこした物」を指す。とのこと

 

はぇ~すっごい(棒)

 

すなわち、可愛らしいぬいぐるみ達であるファーニマルモンスターを刃物や鎖をギチギチとねじ込んで戦っていくテーマですね(違う)

 

ファーニマルの特徴

 

数多くある融合軸のテーマの中でも今もなお根強い人気と知名度(当社比)を誇っており、対戦等でも利用される機会が多い原因としてはやはりアドバンテージを稼ぐギミックにあるでしょう!

融合素材になるモンスターには細かな名称指定があり、若干使いづらいイメージもあるかもしれませんが、《デストーイ・パッチワーク》や《エッジインプ・チェーン》などといった必要なパーツに対しての豊富なサーチ手段や《トイポット》と《ファーニマル・ウィング》を利用した3枚手札をふやすギミックなどで手札でも大量のアドを稼ぎ、連続で融合召喚を重ねていくことを可能にしています。

 

肝心の融合モンスターについても相手の場に干渉する能力を持つモンスターがいくつもおり、複数回(融合素材数分)攻撃できるモンスターもいるので、後攻ワンキルも可能にするほどのパワーがありましたが、リンクモンスターの登場によるマスタールールの変更をうけてその力は落ち着きを見せていました。

が、しかし!マスタールールの再変更や11期に登場した新規カードの登場を経てまた力を増したように感じます!

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※具体的には手札から発動して相手ターンに融合を可能にする《エッジインプ・サイズ》の登場により融合召喚成功時の効果を相手ターン中に利用することが出来るようになりました!(あらやだ、、めちゃ強くない???)

 

純構築でグルグル融合を重ねて回す動きも魅力的ですが、一デッキビルダーとしてはやはり良いとこどりで独創的なコンボをしたいと思うところです(っ ' ᵕ ' c)!

 

今回は自分が触っていった中で思いついたコンボをいくつか紹介します!

 

 

コンボ紹介

 

①自作自演シザー・ベアー

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融合モンスターであるデストーイ・シザー・ベアーを用いたコンボです。 

デストーイ・シザー・ベアーには戦闘で破壊した相手モンスターを攻撃力1000アップの装備カードとして自身に装備できるという効果を有しています!

相手のモンスターを装備カードとして奪い取るこの効果を見た時に、

「なんとかして任意のモンスターを装備できないかな~」…と考えだしました。

その結果として導き出した方法が、、、、

 

自分が装備したいモンスターを相手に無理やり投げつけて奪い取ります…(自作自演)

 

ユニオン・キャリアーの登場以降、特に注目を浴びている「装備カード」に目を向けたコンボとなります。装備されたら発動できるタイプの効果を持つモンスターは数多いますが、それをデストーイ・シザー・ベアーにどうにかして装備したい。

しかし、テーマ外であったり直接対象にとって装備できないモンスターがほとんどなので、装備させたいモンスターを自ら相手の場にギブ&テイク等で送り付けたのち、デストーイ・シザー・ベアーで戦闘破壊して奪い取り装備するのが狙いです!

 

一応裁定でも確認しましたが、解釈に誤りは無いようなので、装備対象が裁定の厳しい初期ユニオンモンスターなどではない限りドラグニティABCも含めて利用出来るようです!

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チャット機能は本当に便利。いつも有難うございます。

 

 

ここで、装備したいモンスターとやりたいことの組み合わせといえばやはり、本ブログ激推しZW 阿修羅副腕(もう何度目の紹介になることか…)で全体攻撃を付与したり破壊剣シリーズ制圧効果を適用したり、さらにはヴァイロン・スフィアで墓地から任意の装備魔法を装備するなど戦闘の補助から相手への牽制まで様々な役割が期待できます。

実際に項目ごとに見ていきましょう!

 

ヴァイロン・スフィア》+《ガーディアンの力

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ヴァイロン・スフィアで任意の装備魔法を墓地から装備するというのがコンボの内容になりますが、中でも装備させたいおすすめの装備魔法はガーディアンの力です!攻撃宣言時に魔力カウンターを置く効果自体は回数にターン1回の制限がないので、複数回攻撃すれば魔力カウンターをその数だけ乗せることができ、破壊耐性を複数回付与できる点も魅力的です。魔法罠ゾーンの枚数が増える事から、シンプルに魔導士の力というのも面白そうですが、ここに関しては使用者のこだわりになるところですね! 

ギブ&テイク》+《ZW 阿修羅副腕

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その中でもデストーイ・シザー・ベアーの戦闘破壊時のモンスター装備効果にはターン1の指定がないことから、自ら相手の場に用意したZW 阿修羅副腕を戦闘破壊することで装備して、全体攻撃を付与することによって戦闘破壊した相手モンスターを複数体奪い取ることが可能になります!

 

クリティウスの牙》+《タイラント・ウィング》+《タイラント・バースト・ドラゴン

 


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また、複数回攻撃付与という点では最近良いかもと思ったギミックとしてクリティウスの牙を利用して特殊召喚したタイラント・バースト・ドラゴンを装備することで3回攻撃付与というのも面白いかもしれません!

トイポット等含めて特定カードのサーチやドローを多用しデッキの圧縮速度で圧倒的にアドバンテージを誇るファーニマルなら直接引き当てるのもそう難しい話ではありませんからね。

 

さて、上記のコンボの一連の流れを簡単にまとめますと、

デストーイ・シザー・ベアー融合召喚

ギブ&テイクで装備させたいモンスターを相手の場に特殊召喚

デストーイ・シザー・ベアーで戦闘破壊後に装備して、効果を適用する。

 

という流れです!

理想はZW 阿修羅副腕で全体攻撃を付与した上で守備貫通も付与できるペンテスタッグと併せて利用することで、一撃必殺のコンボとして一気に相手の場を破壊しつくしゲームエンドへ持っていきたいですね~

 

融合素材に名称がしっかり指定されているタイプのモンスターですが、比較的に汎用性の高いエッジインプ・シザーが採用できるデッキならドロドロゴンを利用して呼び出すことも可能になるので、面白アタッカー枠としてぜひ採用されてみてはいかがでしょうか?

 

②お前のものはおれのもの(剛田武

 

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デストーイ融合モンスターの中には装備カードとして相手モンスターを奪うデストーイ・シザー・ベアーとほんの少し似たようなデストーイ・マッド・キマイラというカードもあるのですが、装備カードにするor自分の場に特殊召喚するという点で扱いが大きく変わっていくので役割は差別化されます。

コントロール奪取については古くから多くの戦術やコンボが見受けられると思いますが、今回僕が選んだデストーイ・マッド・キマイラと組み合わせてたコンボを紹介していこうと思います!


宇宙との交信》&《クラッキング・ドラゴン

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宇宙との交信『 デュエリストパック-冥闇のデュエリスト編-エスパー絽場が強化されたことを受けて登場した新規カードということもあり記憶に新しいカードかと思います。

大まかな効果としては、相手から奪ったモンスターを墓地に送って機械族モンスターを手札・墓地から特殊召喚できるという点です。

「え、機械族何でも????」

おそらく 人造人間-サイコ・ショッカー特殊召喚することができるよう意識されたテキストなのでしょうが、機械族好きは見逃しませんぜ……

さてさて、「機械族」というだけでもかなりの選択肢が開けるような気がしますが、今回は個人的にもお気に入りであるクラッキング・ドラゴンを紹介します!

 

紹介した理由としては、その効果にあります。

クラッキング・ドラゴンには自身が場に存在する限り相手がモンスターを(1体)召喚・特殊召喚した時に、そのモンスターのレベル×200だけ攻撃力をダウンさせて、ダウンさせた数値分のバーンダメージを与えるという効果があります。

しかもこの効果には名称・ターン1回の制限なし!

つまり《クラッキング・ドラゴン》が3体いれば、それぞれが効果を発動してバーンをかましていくのです!

 

「うおお!実質、召雷弾!すなわちオシリスやんけ!!」

 

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縦長になるとわかっていても、この芸術的コマ割りを切り取ることはできなかったよ、パトラッシュ

 

と登場した時には胸を躍らせ柄にもなくウキウキしたものです(//'ω'//)

この効果を利用して相手モンスターを弱体化させ瑠う事でデストーイ・マッド・キマイラの効果の発動をサポートさせるのが目的です!


(※なお、P召喚やレベルを持たないモンスターには無力…)

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デストーイ・マッド・キマイラ自体には戦闘を行なう際に相手の魔法・罠・モンスター効果を封じるいわゆるアンティーク・ギア効果が内蔵されているため、攻守のステータス面で負けないようにさえサポート出来れば、相手モンスターの戦闘破壊が容易になります!

竜星の極みサベージ・コロシアムといった攻撃を強制させるカードと組み合わせればなかなか面白みのある盤面が出来上がるのではないでしょうか?

たとえ攻撃対象をデストーイ・マッド・キマイラ以外にしたとしても、傍らにはキマイラよりも高い3000打点を誇るクラッキング・ドラゴン…( *´艸`)ふふふ


 

デストーイ・サンクチュアリ

 

ただ、こうなってくるとデストーイ・マッド・キマイラをいかにして特殊召喚していくか、、が課題となるのですが融合条件を見ていきましょう。

 

「デストーイ」モンスター×3体.......

 

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どう考えたら、悩んだときに「ぐにゃあ」なんて音がするんだ。天才か??

 

…はい。念の為、知らない方々のために補足をしておくと、「デストーイ」と名の付くモンスターはエクストラデッキ内にしか存在しないのです…

すなわち単純に考えると、エクストラデッキから3体のデストーイ融合モンスターを特殊召喚してそれら3体をまるまる素材にして融合召喚することが必要になるのです。

「…その融合モンスター3体で殴った方が強くね?」

 

という気づきは心の内に秘めておいてください。

 

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今となっては様々な融合サポートがありますので、11期が生んだ大正義テーマである教導(ドラグマ)で墓地に落としてから墓地から融合召喚、というのも賢い選択だと思います。

ただ死塊融合魔玩具融合に頼らずに出したい!相手をびっくりさせたい!

強いこだわり(わがまま)を捨てたくない!なんとかして〇〇えもん!!!!

そう思った私とふと目が出会ったのがこちらのカード

 

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デストーイ・サンクチュアリ…名前を聞いただけなら何か融合サポートするんでしょくらいの認識でしたが、よくよく見ると面白そうな匂いを醸し出す効果をしていました。重要なのは①の効果テキストです。

 

このカードが魔法罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの融合モンスターは「デストーイ」モンスターとしても扱う

 

そう、このカードを使うことでどんな融合モンスターデストーイ化してしまうのです!!

「シャドール」も「サイバー・ドラゴン」も「三幻魔」でさえも皆、とち狂ったぬいぐるみモンスターになり果てるのです!!

(※きっと一部例外あり。大興奮のため割愛します)

 

私が何を訴えたいかというと、このカードを使うことで他融合テーマと組み合わせることでメインにファーニマルを採用することなくデストーイ・マッド・キマイラを呼び出せるということなのです!

(まぁ、このカードを発動した時点である程度何が出るのか予想はされるので驚きは薄いかもしれませんが…)

 

ざっくりとやりたい動きをまとめると、

デストーイ・サンクチュアリを発動して、場の融合モンスターを「デス・トーイ」化させる

デストーイ・マッド・キマイラ融合召喚!強制戦闘でコントロールを奪う

宇宙との交信クラッキング・ドラゴン特殊召喚

 

という半ば強引な3ステップ(?)でコンボが完成です!

 

組み合わせる融合テーマとしては、融合モンスターを複数展開できテーマやカテゴリ等の特殊召喚の制約がかからない召喚獣」「双天」「シャドール」あたりが有力でしょうか??

どのテーマと組み合わせるかはデッキに至るまでの課題となりますので、なんとか早いうちに形にしていきたいですね。

 

ちなみに、メインモンスターに「デストーイ」モンスターとして扱える超有能な子達がいるんですけど、記事を書いてる途中まで気づきませんでした(笑)


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こいつらで全て解決してしまうのでは…

  ただ、今回はあくまで他融合テーマと組みあわせる内容だからセーフ!!←
(光の速さで通販ページで購入しました)

 

さて戦闘破壊が容易になり、コントロール奪取をしてクラッキング・ドラゴン特殊召喚に繋げるというのはお分かりいただけたと思いますが、それ以外に自分の場に相手モンスターが場合によっては複数並ぶことになりますが、宇宙との交信以外に上手く相手モンスターを利用できそうなカードは無いか…

 

(以下、お悩みフェイズ)

相手モンスターは弱体化しているから戦闘には不向き…効果を使おうにも汎用性の高いもの以外は相手のデッキコンセプト次第では自分を苦しめてしまうかもしれない…リンク召喚の素材にするにも簡単な召喚条件でない限り満たせる保証が無い…シンクロやエクシーズなんてもってのほかだ、第一レベルが合わな…

 

「ん?待てよ…!!!そうか、あいつなら!!!」

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結果的に私が選んだのは \ エクシーズ召喚 / です!

 

「相手モンスターのレベル依存になるのでは?」「素直にリンク素材にしろよ」

上記の感想を抱いた方々、仰る通りです。

 

しかし、遊戯王OCGにはかつて日本中を笑いで震撼させた小島よしお(敬称略)のように「そんなの関係ねぇ!!!」と言い張るエクシーズモンスターがいます。

 

それがこのカード!

交血鬼ーヴァンパイア・シェリダン

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ヴァンパイアテーマ内の切り札である《交血鬼ーヴァンパイア・シェリダン》には元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを6として扱うという特殊召喚効果を有しています!

これにより、攻撃力の下がり戦闘等には活かしづらい相手モンスター2体をレベル6モンスターとして扱い交血鬼ーヴァンパイア・シェリダンをエクシーズ召喚することができます!

また、特殊召喚効果とは別のそれぞれの効果も非常に強力です。

(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。

⇒戦闘破壊を前提としているこのコンボの中で、破壊耐性のあるモンスターに対しても除去することができる素晴らしい性能です。


(2):1ターンに1度、フィールドのモンスターカードが、効果で相手の墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され相手の墓地へ送られた場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスター1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。

デストーイ・マッド・キマイラのコントロール奪取効果が1ターンに1度しか発動できないので、2体目以降のコントロール奪取を交血鬼ーヴァンパイア・シェリダンが担ってくれており、宇宙との交信を発動するための条件も整えてくれます。

コンボとのシナジーも含め相手モンスター2体で《交血鬼ーヴァンパイア・シェリダン》特殊召喚は勿論、すでに実行されている方もいらっしゃるとは思いますが、なかなか纏まっているのではないかと我ながら思ってしまいました(自惚れ)

 

 おわりに

 

今回は「ファーニマル」というテーマ内でも「デストーイ」と名の付くカードを中心に触れて、いくつかのコンボを紹介させていただきました。

実際に触れる前までは、「モンスターも魅力的だけど純構築じゃないと輝きにくいのでは?」という勝手なイメージを抱いてましたが、一つ一つのカードを研究していくと面白い動きが出来そうだなと想像以上の魅力に取りつかれてしまいました。笑 

 

自分もまだまだ勉強不足ですが、もしまだ「ファーニマル」というテーマに対しての造詣が深くないという方、それ以外にもまだ触ったことのないテーマが沢山あるという方は、是非多くのカードの情報に触れてみてください!

 

中には汎用性の高いものや、取り組んでいるデッキ構築の悩みに直結する解答になったり、新たなコンボのきっかけを与えるものも潜んでいるかもしれません!

 

ぜひ、楽しい遊戯王ライフを歩んでいきましょう!

以上です!長くなりましたが、ここまで読んでいただき有難うございます!

 

ブログについては毎週更新を引き続き目指しますが、余裕のある時には軽い内容の記事を不定期で上げていこうと思いますので、引き続きどうぞよろしくお願い致します('◇')ゞ

 

P.S.

アニメは放送当時リアタイで視聴出来てなかったのですが、素良きゅんには実は男前要素もあって驚き。

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あらやだイケメン( ⸝⸝⸝¯ ¯⸝⸝⸝ )♡

 

 

【デッキ紹介】④ 「篠突く雨」編


 

ご挨拶

皆さん、こんにちは!

先日は中秋の名月でしたね🌕

(記事を書いてる時期をお察しください…)

どんなに忙しくてもお月見はきちんと団子とセットで行ないたいパピヨンです🐶🍡

 

さて、今回はデッキ紹介を行っていこうと思います!元々やりたいと考えていたコンセプトに、他のデッキビルダーの方の動画を拝見して盛り込んだアイディアで完成したデッキですので、よろしくお願い致します!

 

 

デッキの概要

 

今回のエースモンスターはズバリこのカード …

花札衛-雨四光》です!!!!

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既にご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、簡潔に効果をまとめると…

①自身を含む自分の場の花札衛」モンスターに効果破壊耐性を永続的に付与する効果

②相手のドローフェイズに1500のバーンダメージを与える効果

③相手エンドフェイズに次の自分のドローフェイズをスキップする。もしくは次の相手スタンバイフェイズまで自身の効果を無効にするという強制発動のデメリット効果

以上3つの効果があります。

 

目指すところはやはりこのなんとも魅力的なドローフェイズの1500バーンダメージを利用して勝利を掴む!!というのが浪漫もあり面白いかなと感じましたので、、、

花札衛」に頼らず雨四光のバーンで勝ちたい!

というのが今回のデッキのコンセプトです!

 

ただ、雨四光が登場したのはもうかなり前になりますので勝ち筋としてバーンで勝つというコンセプトは既に多くの方が研究・着手されている印象があります。

最近のカードも組み合わせた構築にしてみましたので、課題とその克服までの内容も併せて紹介していこうと思います!

 

花札衛について

 

何とかして雨四光を「花札衛」以外で使いたい…あわよくばエースに据えて勝利したいという欲望を叶えるべく構築がスタートしました。

ただ、そうなってくると意識しないといけないのがこの雨四光のシンクロ召喚の条件…

 

チューナー + チューナー以外のモンスター3体で☆8

 

 

 

「……出すの難しすぎんか??」

 

特殊召喚条件がなぜこのように設定されているのかは「花札衛」というテーマ内のチューナーに秘められた特殊な効果に紐付いています。

なので一旦「花札衛」についてサラッと解説していこうと思います!

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文字通り〝花札〟をモチーフにしメインモンスターとシンクロモンスターで構成されており、大まかな動きとしてはデッキトップをめくり「花札衛」であれば特殊召喚できるという共通効果で特殊召喚を重ねながら大量展開していくテーマになります。

実際の花札の種類と照らし合わせてモンスター名やレベル、さらには攻撃力を設定しており忠実に再現した非常に魅力的なテーマとなっています!

 

皆さんお世話になっているであろう遊戯王wikiにも詳しい説明がございますので、お時間のある方はこちらからもどうぞm(_ _)m

https://yugioh-wiki.net/index.php?%B2%D6%BB%A5%B1%D2

 

 

 

…時を戻そう。

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その中で「花札衛」チューナーモンスターにはシンクロ召喚を行う際に自身を含むシンクロ素材モンスターのレベルを2として扱うことが出来るという特殊な効果を有しています!

この為、展開した4体の「花札衛」モンスターを利用してチューナー+チューナー以外のモンスター3体という縛りを 2 × 4 = 8 という計算でレベル8モンスターである雨四光をシンクロ召喚出来るのです!

 

上記の効果を使えば《飢鍔竜アーケティス》や《水晶機械巧 グリオンガンド》といったシンクロ素材の数を参照するモンスターがどえらいことになりそう!

と期待したのも束の間、そこは流石にガバガバに悪用出来ないように一部のモンスターには効果を使用したら花札衛しか出せなくなる制限まできっちりついています(笑)

 

花札衛」と他テーマとの共存はデッキビルダーとしての腕の見せどころになりますね( ᵕᴗᵕ )

 

課題と克服のためのアプローチ

 

話が長くなりましたが、課題としては

 

①雨四光のシンクロ召喚の条件が厳しい、「花札衛」以外を利用するとなると工夫が必要

 

②雨四光のデメリット効果の克服をしないことには手詰まりが予想される

 

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この2点が挙げられます。

特にバーンで勝つことを考えた際に効果を無効化させていては元も子もないですね。なのでドローを出来ないデメリットに対しての策を講じる必要があります。

 

課題①:雨四光の特殊召喚方法

 

雨四光のシンクロ召喚と手札の補充の安定性を上げる…先程お話した2つの課題をひとつずつクリアするための案を考えていた時に私の脳内に突如、ジョジョパパ(初代)が現れ、こう告げました。

 

…逆に考えるんだ。

シンクロ召喚しなくてもいいさ」と考えるんだ…

 

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そうなのです。雨四光の効果は自身がフィールドに存在しさえすればよいので、シンクロ召喚された状態が必要条件にはならないのです。

つまりわざわざ工夫してシンクロ召喚しなくても良いという結論に至りました。

 

「ずる」「楽な道」言われればそれまでですが、型にハマらない…自分のブログ内での言葉を用いるならステレオタイプに囚われないために発想は柔軟にしていきたいものです( ˇωˇ )

 

papiyondaken.hatenablog.com

 

こうなってくると話は一気に簡潔になります。あとはエクストラデッキから無条件でシンクロモンスターを出せるカードを探してしまえば良いので、今回のデッキでは下記のカードを採用しました。

 

破壊されて旨みがある《やぶ蛇》そして…

Sin パラダイム・ドラゴン

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そう、ここが今回の構築完成にいたる大きなポイントです!

先日YouTubeで拝見した《ミソのデュエルのミソ》さんのデュエル動画でドリルフィールドさんが利用されていたデッキからアイディアを拝借した形になります🙇

動画のURLを添付しますので、こちらも参考までにどうぞ(꜆ ˙-˙ )꜆

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https://youtu.be/RKkGKN6gQJw

 

※サムネイル画像の利用、リンクの掲載など許可をいただいております。

 

Sin パラダイム・ドラゴン》は除外されているレベル8シンクロモンスターエクストラデッキに戻し、特殊召喚するという効果を持っているのですが…

「なるほど《Sinスターダスト・ドラゴン》の特殊召喚のために除外された《スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚する効果か〜」

とテキストを読んでいたら、それだけでは無いことに気が付きました。

なんと、特殊召喚するシンクロモンスター自体は全てのレベル8シンクロモンスターに対応しているというのです!!

(※召喚条件がシンクロ召喚に限られるものは除く)

なんという汎用性!!可能性の塊だ!!!

 

シンクロモンスターを除外する手段は様々ですが、僕は今回のデッキにおいては個人的には《醜愛のウヴァループ》《リンク・アップル》などが非常に扱いやすいところかなと考えて今回のデッキに採用しました!


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課題②:手札補充のギミック

 

そして手札を増強できる方法を組み込んでいくのですが、安定してドローに繋げる意味でも《ハイレート・ドロー》そして《無謀な欲張り》《強欲で金満な壺》《チキンレース》など利用しています。

 

なかでも、《ハイレート・ドロー》については併せて使いたいモンスターをご紹介させていただきます、それがこちら《機巧牙 御神尊真神》です。


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ざっくり効果をまとめますと、

除外されたカードが6枚以上あればリリース無しで召喚でき、召喚成功時に攻守ステータスが同じモンスターをサーチできる効果に加え、自身が破壊された場合に除外されているカードを6枚までデッキへ戻すことが出来るという除外からの帰還に対して新たなアプローチが出来るモンスターです。

ハイレート・ドロー》と組み合わせて下記のような動きが出来るのでご紹介いたします。

 

1.《強欲で金満な壺》で6枚裏除外が溜まった状態で《機巧牙 御神尊真神》を通常召喚。《マジシャンズ・ソウルズ》をサーチ。ソウルズを自身の効果で特殊召喚。手札の《ハイレート・ドロー》を墓地に送りワンドロー。

2.相手ターンに墓地の《ハイレート・ドロー》を発動し、《機巧牙 御神尊真神》を破壊し再セット。その後、破壊された《機巧牙 御神尊真神》の効果で最初に除外された6枚をデッキへ戻す。

 

このように手札の消費もおさえつつ除外からの回収がかなり容易になるので、《トラップ・トリック》の発動のために除外した通常罠カードなども安定してデッキに戻して何度も使い回すことが可能になります。

雨四光の効果も相手エンドフェイズに発動する効果なので、相手ターン中にデメリット効果が発動する前に《ハイレート・ドロー》で破壊してドローに変換することでデメリットの回避も可能になります。

 

コンボ紹介

 

さて、ここまででデッキのおおまかなかたちができあがりました。打点の高いsinモンスターで場を維持しつつドローを重ねて雨四光のバーンで勝利というイメージが固まっていきました。

ここからは実際に組み込まれているコンボをいくつか紹介していきます!

 

 

ドローフェイズ、5500バーン!

「あら、雨四光は1500バーンではなかったっけ?おいおい、誤植か~~???」

と思った皆さん…
今更ですが1500バーンだと8000というライフを削り切るには長くターン数が掛かってしまいますよね!(単純計算でも6ターン)

何かもうひとつ1発の火力を上げた動きにしたい…そう思った矢先に見つけたのがこのカード達…

Emスティルツ・シューターメテオ・プロミネンス


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それぞれおおまかに効果を纏めますと、《Emスティルツ・シューター》は相手へのバーン効果が発生した時に自身を除外して2000ダメージを与えるというもの(要:墓地に他Emモンスター)

そして、《メテオ・プロミネンス》は相手のライフが3000以上の場合に2000ダメージを与えるという通常罠カードです。

(要:手札コスト)

すなわち雨四光の1500バーン効果に対して墓地で《Emスティルツ・シューター》が自身を除外してチェーン発動。そしてセットしていた《メテオ・プロミネンス》を発動すれば、

チェーン①:雨四光の1500バーン

チェーン②:スティルツ・シューターの2000バーン

チェーン③:メテオ・プロミネンスの2000バーン

で合計 5500ダメージとかなりの火力が見込めます!

 

 墓地で発動する効果なので、墓地に安定的に送る必要があるのですが墓地送りは《マジシャンズ・ソウルズ》の特殊召喚効果でデッキから直接墓地に送ることでまかなえます。

そして、《メテオ・プロミネンス》は素引出来なくても《トラップ・トリック》からアクセスさせることで速度を補うことが可能です。


※しかも《マジシャンズ・ソウルズ》の攻守は( 0 / 0 )で《機巧牙 御神尊真神》のサーチ範囲内ですので、それぞれのカードも噛み合い出しましたね😉

 

 

起点は《機巧牙 御神尊真神

先述した通り《機巧牙 御神尊真神》の召喚時のサーチ効果を状況に応じてサーチ先を変えながら戦っていきます。
例えば…
・《Emスティルツ・シューター》を墓地に送りたい⇒《マジシャンズ・ソウルズ
シンクロモンスターを除外したい⇒《リンク・アップル

・Sinモンスターを持ってきたい⇒《Sinパラダイム・ドラゴン》《Sinトゥルースドラゴン

 

というようにこの役割の分かれたカードを状況に応じてサーチして目指すコンボへのルートを確立していきます!

今回のデッキでは《Sinパラドックス・ドラゴン以外の全てがレベル8シンクロモンスターで構成される都合上、《リンク・アップル》はエクストラから高い確率でレベル8シンクロモンスターを除外して《Sinパラダイム・ドラゴン》の効果発動条件を満たしつつ確実にワンドローに変換してくれます。

 

ハイレート・ドロー》ループ

このデッキでは上記のモンスターを含む特殊召喚モンスターが多く《ハイレート・ドロー》を使う上で2体以上のモンスターの展開を補助しているので、安定的に発動させることが可能です。

また《ハイレート・ドロー》の墓地効果を利用し相手ターン中に《機巧牙 御神尊真神》を破壊すれば除外カードの回収ができるので、墓地効果で再セットした後に発動して除外される《ハイレート・ドロー》もそのままデッキへと戻すことが可能です!

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さらには《Sinパラダイム・ドラゴン》を破壊することで手札・墓地から《Sinトゥルースドラゴン》の特殊召喚にもつなげることも可能です。

発動後、自陣をがら空きにしがちなこのカードですが、攻守5000のモンスターが棒立ちしてくれるので耐性がないとはいえ、少しは安心できますね!やはり打点は正義!()

 

 デッキレシピ

ここで今まで解説したカードも含めたデッキレシピをお見せいたします!

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必要なパーツを引き込むために多数あるドローソースを利用し、ギミックに必要な攻守が同じモンスターをサーチでき、すべての起点になる《機巧牙 御神尊真神》や《強欲で金満な壺》をなんとか手札に加えて盤面を整えます。

うまくコンボパーツが手札に加わらない時でも《Sinパラダイム・ドラゴン》の棒立ちや《チキン・レース》《Emダメージ・ジャグラー》によるダメージ軽減で1ターンで死なないように立ち振る舞います。

チキン・レース》があれば大半の相手はドロー効果を選択すると思うので、相手に悟られることなく自然に相手ライフを雨四光達のバーン効果で焼き払えるダメージ圏内に追いやって、コンボパーツが整い次第、バーンでフィニッシュできるようにデュエルを進めていきます。

 

雨四光以外にもバーン効果を持つ《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》も場に呼び出せるので、勝ち筋としてはバーンの他にSinモンスターの高打点で上からたたく、《クリスタルウィング・シンクロドラゴン》や《DDD呪血王サイフリート》で封殺する等、様々なパターンがあります!

あと、説明できてないところで言うと素出しできるようにチューナーも入れていますが、ウヴァループ1体のみだと心許ないのも相まって、攻守が等しく《機巧牙 御神尊真神》のサーチ先になり、シンクロモンスター絶火の竜神 ヴァフラム》にもアクセスしやすい《絶火の大賢者ゾロア》を採用しました!

 

おわりに

 

いかがでしたでしょうか。今回は花札衛 雨四光》を使いたいという点からスタートしSin(シン)Em(エンタメイジ)マギストスなど様々なカテゴリのカードを組み合わせてることで最終的には場況を整えながらバーンで勝利を目指すデッキになりました。

 

構築してる中で、カテゴリ外のカード同士が徐々にシナジーを強めていけたので最近の中では我ながら比較的に上手く作れたデッキかなと思います( ᵕᴗᵕ )

 

バーンで勝つ戦術というのはどうしてもワンキルの方が評価されがちですが、今回のデッキのようにダメージを与える機会は最大でも1~2回を目指すコンボを決めるという方向性のデッキもあって良いかなと思います。

 

デッキ名の篠突く雨は同世代の方に響いてると嬉しいのですが、家庭教師ヒットマンREBORNにて登場した山本の扱う剣術、時雨蒼燕流の技名から拝借しました!


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「篠突く雨」とはもともと雨が強く激しく降る様子などを表した言葉ですが、切り札となる雨四光を中心にバーンダメージを与えたり自分の場を破壊しながらバタバタと場がリセットされたり、打点で上から叩く様を激しく振る雨に例えて表現しています

雨四光が和風なモンスターですし、なかなかデッキ名も合ってると思います!

(※鬼滅の刃の水の呼吸の技名にしようか悩んだのは内緒♡)

 

 

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「よし、楽しくデッキ紹介できたな」

 

 

久々のデッキ紹介で長い記事になりましたが、最後まで読んでいただいた方もそうでない方もありがとうございます!

皆さんに支えられて何とかブログの執筆を続けることが出来ております。

ご意見・感想・その他諸々コメントやTwitterでのリプなどでお待ちしています!

意見を取り入れ、少しでもより良い記事にしていけたらと思います!

それではまた次回の更新をお楽しみに(*´∇`)ノシ

 

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P.S.

まさかマハーヴァイロに新規が来るとは…(笑)

前回の記事でも触れた〝装備カード〟というところにもどんどん強化が来ているので、構築の幅が広がっていきますね!

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個人的には焰聖騎士下級モンスター達で墓地から装備して効果を適用していくとやりやすいかな〜と思っていますが、面白い使い方をしていきたいものですね( ◜௰◝ )

【考察】マギストスの私的活用術

 

ご挨拶

皆さん、こんにちは!

スタバの大学芋フラペチーノに夢中なパピヨンです🐶

今年もあと少しですね〜…

もう丸3ヶ月もないと思うと本当にあっという間に感じます(しみじみ)

今年はどこのテレビをつけてもコロナコロナの日々…毎日が同じように感じられたのも相まってか時の流れが例年以上に早く感じました。

やりたいことがあまり出来ない1年という方も多かったかもしれませんが残り少し今できることを確実に行って悔いのないように1年を締めくくりたいですね!

 

遊戯王界隈では、いわゆる海外新規のお出迎えパックとなる「WORLD PREMIERE PACK 2020」や過去にドラグーンを生み出してしまった年末箱こと「PRISMATIC GOD BOX」にレアコレなのでは?と噂高い「PRISMATIC ART COLLECTION」、さらには新弾の「ブレイジング・ボルテックス」などなど新情報が次から次へと止まりません!

 

メタルフォーゼ新規確定おめでとう!

イラストのかっこよさは随一で申し分ないので、あとは既存カードでカバーしきれない相手ターンに動けるモンスターをください!!!

(強欲で我儘な僕)

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KONAMIさん、もうやめて!!!財布のライフはとっくにゼロよ!!!!」

 

新テーマの来日と既存テーマの強化も盛り沢山でますます楽しみが増えますね!

さて今回はドライトロン・マギストス・イビルツインの3テーマを収録した「ジェネシスインパクターズ」の中でマギストスに触れていこうと思います!

※ドライトロンについては前回の記事でも触れましたので、まだ見られていない方は是非下記からご覧くださいm(__)m

 

papiyondaken.hatenablog.com

 

今回は苦しんでる人も多く見受けられるマギストスについて思うところや、個人的な活用術を綴っていこうと思います!

 

マギストスとは?

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それは『始まり』の物語。

 

マギストスは今までに既に登場しているエンディミオンウィッチクラフト召喚獣などの既存の魔法使い族テーマをの過去を想起させるような下級モンスター達を中心に、エクストラデッキのモンスター達を装備してたたかう斬新なテーマです。

テーマ名こそ定まっていますが、既存の魔法使い族テーマと組み合わせてもデッキが形成できる点などが大きな目玉でした。


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これらの魔法使い族テーマのストーリーは是非とも後々発売されるであろうマスターガイドなどで詳細を知りたいところですね( 'ω'    )!

 

マギストスが抱える課題

 

では、マギストスの構築に悩んだりしている方が多く見受けられるのは何故か?

それはマギストスが抱く課題に直結していると考えられます。

種族サポートも合わせ展開力こそありますが、エース?モンスターである《絶火の竜神 ヴァフラム》を出しても「そこからどうしよう…」というパワー不足が否めない点にあります。

しかし、今回僕はマギストスの特徴の1つでもある“装備する”という点に着目していきました!

その結果としていくつか相性の良さそうなカードがありますので、順に紹介していきます!

 

 

私的マギストス活用術

 

①機巧蹄-天迦久御雷 

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11期の生み出した読み方完全に理解できないモンスターズである機巧シリーズの《機巧蹄-天迦久御雷》(以下:ミカヅチ)…皆さんこのモンスターの効果を覚えているでしょうか?

まず、敵味方問わずエクストラモンスターゾーンにモンスターがいれば特殊召喚でき、かつそのモンスターを対象に取り自身に装備出来るというお手軽エクストラ除去ができる鹿ちゃん🦌なのですが、このテキストには「相手モンスター」とは一言も記載してないわけです…

もう考えてることはお分かりでしょうか?

 


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そう!自ら展開したエクストラのマギストスモンスターを自分で吸ってしまおうという自作自演が狙いです(`✧ω✧´)!!!

融合シンクロエクシーズリンクとそれぞれ対応するマギストスモンスターがいますが、例えば、ミカヅチには《絶火の竜神 ヴァフラム》を装備することで魔法で破壊されない状態を作りあげることが出来る他、攻撃する際に効果で破壊できるという破格の性能を有しています!また他のマギストスモンスターに目を向けると《法典の守護者アイワス》ならステータス強化(攻守1000アップ)、《結晶の女神ニンアルル》は2回攻撃付与+魔法罠の除去で、《聖魔の乙女アルテミス》なら必要なマギストスモンスターをサーチし手中に収める事も出来ます。

 

特殊召喚ができ、展開が手軽なミカヅチだからこそ召喚権を利用した展開で《ユニオン・キャリアー》を特殊召喚すればユニオンモンスター(ABCシリーズ等)を装備して破壊耐性を付与することで、奈良もびっくり破壊耐性持ち戦闘で必ず相手を屠る最強(諸説あり)の鹿の完成ですΨ(・ω・ )Ψ ドヤァ…!

 


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また、シンクロモンスターのヴァフラムに限られますが、1回場に出す為の手段として《sinパラダイムドラゴン》の②効果を利用して特殊召喚するというのもデッキによっては良いかもしれませんね!


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※耐性を気にせず単純な破壊力を上げるなら、本ブログでも積極的に推しているZW-阿修羅副腕を装備することで全体攻撃&効果で破壊という戦闘おいてほとんど敵なしの状態にさせることが可能です!

 

②ゴッドフェニックス・ギアフリード

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今や装備(魔法)カード…と聞いた時に真っ先に脳内を駆け巡るのはストラクチャーデッキでも登場した“焔聖騎士”ではないでしょうか?

その看板モンスターとして登場したのが、こちらの《ゴッドフェニックス・ギア・フリード》です!

お手軽に装備魔法を除外して特殊召喚できるほか、攻撃を宣言したダメステ開始時に場のモンスターを装備する効果しまいには装備カードを墓地に送ることでモンスター効果を無効にして破壊という効果マシマシモンスター

 

「…強すぎぃ!!!!!」

 

装備魔法さえ取り扱えば、どのデッキにも採用できる汎用性の高いモンスターですが、今回はマギストスの相方に据えることで、その能力をいかんなく発揮してもらいます!

先ほど紹介した機巧蹄-天迦久御雷(以下:ミカヅチ)と併せて利用することでミカヅチが装備した相手モンスターを除外して自身を特殊召喚できたり、装備カードを墓地に送り無力化しながら相手のモンスター効果を封じたり、多岐にわたる活躍が望めます!

もちろん、ミカヅチ同様に自分の場に展開したマギストスモンスターを装備することも可能です!

 

③機械竜パワーツール

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こちらは5D'sの龍亜が漫画で使用したカードですね!

その効果はというと、自身が装備カードをしたら1ドロー、さらにフリーチェーンで場の装備カードを別のモンスターに移し替えることが可能になります!

マギストスモンスターは先述のヴァフラムなど装備対象に耐性を付与する効果を有しているので、これにより相手の動きに合わせて守りたいモンスターを守ることが可能になります!

自身に移し替えれば1ドローも可能になるので、手札補充も行えて一石二鳥ですね(*^^*)

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絶火の大賢者ゾロア》はエクストラデッキから直接マギストスモンスターを装備出来るので、ゾロアの効果で自身に装備したマギストスモンスターをパワーツールで別のモンスターへ移し替えるというのが、主な方法になるでしょうか。

先程の場のモンスターを自身に装備するミカヅチやギア・フリードと比べると自身以外のモンスターにも装備出来るという点で利用用途に違いが生まれます。

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素材指定のないレベル7シンクロモンスターなので、《亡龍の戦慄-デストルドー》を利用することでどのデッキにも組み込むことが可能です

 

登場した時期よりも格段に装備に関するテーマやカードが増えてきた現在、今まで以上に大いに有用性が増すことが考えられます!

 

個人的に大好きカードですが、世間に浸透してない印象を受けています…少しでも使ってくれる人が増えてくれると嬉しいですね( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ )

 #何様  

 

④ドラグニティアームズ-グラム

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こちらもギア・フリード同様にリメイクのストラクチャーデッキに登場した看板モンスターで記憶に新しいカードですね!

その気になる効果はと言うと…ドラゴン族・鳥獣族を除外して特殊召喚できる効果に加え、場のモンスター1体の効果を無効にして装備カードの数に応じて攻撃力を下げる(1枚につき1000)ほか、相手の場のモンスターが戦闘破壊され墓地に送られた時にそのモンスターを自身に装備するという3つの効果があります。

 

この中でも特に2つ目と3つ目の効果がマギストスと相性の良さを感じました!

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装備しながら戦うマギストスモンスターの戦闘を補助するほか、そのモンスターを自分に装備することで相手の墓地で発動する効果や特殊召喚条件や素材として参照する役割を未然に防ぐことや同じ魔法使い族である《マジシャンズ・ソウルズ》のドロー効果の発動をサポートできます!

先述のギア・フリードと併せて利用すれば、モンスター効果を無効にする為のコストとしても活用出来ますね!

 

 

おわりに

今回は「ジェネシスインパクターズ」のマギストスについて〝装備〟という1点で相性の良さそうなカードを探っていきました!

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自ら実際に手元にあるカードを触りながら記事を書いていましたが、やはり今回の〝装備〟の様にという1点の要素を突き詰めていくことはあらゆる時代のカードを一気に遡ることもでき、デッキの構築としても非常に役立つな〜とあらためて感じました!

 

マギストスモンスターについて、自分がお伝えしたモンスター以外にも相性の良いカードは数多あるかと思われますので、皆さんのおすすめをコメント等で教えていただきたいです!

自分のやりたいこと、叶えたいコンボに対して真摯に向き合っている皆様のデッキ構築ライフの為に今回書いた内容のひとつでも参考になれば幸いです( ᵕᴗᵕ )

 

本日はここまで!

また来週お会いしましょう(ᐢ⌔ᐢ)ノ゙

実際に上記のギミックを活用したデッキを考案中なので、そちらもお楽しみに!

 

P.S.

皆さん、ナンバーズコンプリートボックスは購入出来ましたか?

当日中に2次募集になるとは思わず最速入手を逃したことを今でも引きずっています…😭

皆さんもお早めに入手しておきましょう!

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【雑談】名前をつけるということ

 

ご挨拶

皆さん、こんにちは!
遊戯王の新弾、デッキパーツ購入、スリーブ購入、そしてFGOの水着課金、人権アルトリアへの課金、大好きな酒呑童子へのk...(ry
と慌ただしい夏が過ぎ去り、涼しさとともにお財布も心なしかスッキリしているように感じています、パピヨンです🐶
僕「おぉ、財布じゃないか!ん…?少し痩せたか?」
全く、どうしてお金は減るのでしょうか。
※使うからですね。でも課金も家賃まではセーフ(アウト寄り)って聞いたことがある。


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とはいえそうも言ってられなくなるのが社会人のつらいところ。。
もし大学生の読者様がいらっしゃったら毎月少しずつでも良いので貯金などして、堅実なやりくりを今の内から行なう練習をしておくことをおすすめします!
でないと社会に出てアルバイトのときとは比べ物にならない金額をもらってしまい金銭感覚が狂ってしまいがちになるのでね…(実体験)


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もしかしなくても、オタクに難しいのは"恋"より"財政管理"なのかもしれないですね…

皆さん本当に貯金はした方がいいですよ、月1万円でも確実にためておくと必要なでかい買い物への心配もいらないし、それこそ彼女や大事な人と出来る事も還元できる内容も夢が膨らみますし、将来何が起こるかは誰もわかりませんからね(`・ω・´)

かくいう自分も貯金し始めたのは転職など経て最近になりますが、もっと早く始めていれば…と後悔して止みません。ただ生活に余裕も出てきたので最近はふるさと納税がかなりお得だと知ったのでやってみようと思います!

自粛ムードの年だからこそ、GOTOで旅行に行けなくても全国の美味しいものは食べれますので、是非お試しあれ…(なお、すすめてる人間がまだ納税先は決めかねている模様)
北海道のカニか高級牛で迷っています…🦀🐂

 

さて、本題に入るまで長引きましたが、今回はデッキ紹介でも新弾のテーマ考察でもなく雑談です!


決して紹介記事が面倒だから…とか、さぼっているわけではございません!!(大声)


ズバリ、今回はデッキの「名前」についてのお話です!


デッキに名前をつけているか

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昨今では様々な遊戯王対戦動画やブログでの紹介などで、多くのデッキを目にする機会があることと思われます。その中でそれぞれのデッキに名前を付けている方も珍しくないでしょう。
丹精込めて作り上げたデッキを一つの作品としてとらえて名付けるという人もいれば、ともに決闘(デュエル)を闘う相棒として名前を授けるという方もおり、名前の付け方は様々でしょう。
小学生のころであれば、「一軍」「二軍」などと極端に分けていたかもしれませんが、今となってはそこまで簡単な括りでまとめれない人の方が多いかと思われます。
(小学生の頃の僕、お前は15年後に今持ってる10倍以上はデッキを組んでいるぞ…)

 

デッキ名はどうやってつけてる?

これに関しては皆さんのこだわりが垣間見える部分だと思うのですが、今回は僕が個人的に心に刺さるポイント(性癖)をいくつか挙げていこうと思います。
※あくまで個人的な性癖(言っちゃったよ…)になりますので、下記に該当しないものが良くない!と決めつける内容ではございませんので、ご理解のほどよろしくお願い致します。


➀単純な足し算でない
→カテゴリ名を足しただけの名前、いわゆる大会環境内で紹介される時の名前のイメージなどが一番わかりやすいと思います!(ドラゴンリンク、エルドリッチドラグーン、叢雲ダイーザ等…)

それらよりは各要素の足し算にするなら、組み合わせている内容から連想するワードを繋ぎ合わせるようなデッキ名は特に痺れますね!
具体例でいうと《ミソのデュエルのミソ》のミソさんの「Sweet Revenge」は一度聞いて忘れられないくらい強烈に頭に残っています。

②漫画やアニメ、小説、史実などが題材に絡んでいるもの

→これが1番のお気に入りポイントかもしれません。なにせオタクなものでデッキ名にそういった要素を出されるとひじょ~~~~ぅに目が無い。

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まじで、いらすとやなんでも揃ってんな…


最近であれば《ミソのデュエルのミソ》のドリルフィールドさんの仮面のメイドガイ《OTKGC》のガユスさんの容疑者Xの献身などはもろタイプですね!
デッキの内容もさることながら、名前までおしゃれにまとめ上げるあたり流石です。

➂デッキの内容とリンクしている
→これはある意味デッキが名を冠している時点で既に当然組み込まれてるかと思われますが、「名は体を表す」という言葉にもあるようにその名を冠した理由がデッキ紹介するときに言える内容かどうかというところですね。

 

以上がデッキ名という要素の中での個人的な性癖です。

 

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「洒落たデッキ名って興奮するよな」「間違いないね」

 

以上の内容を含めて、僕が今まで出会った大好きなデッキ名を(勝手に)紹介していこうと思います!

主に好んで視聴している動画チャンネル内で紹介されている内容、Twitter等で確認して印象に残っているものを中心に記載していきますので、視野の狭さゆえにまだまだ知らないデッキ名が多くあると思います。
それについては読者の皆さんに「~ってデッキ名おしゃれじゃないですか?」「〇〇さんのデッキそれっぽいのばっかりですよ~」「」など様々な内容を教えていただきたいです!

最早、やってることは他人のデッキ紹介になってるな…

 

それでは 動画チャンネル、作成者、デッキ名でまとめていきますのでよろしくお願い致します!

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この見切り発車感の記事内容に…

 

個人的お洒落デッキ名5選

 

※サムネイル画像の利用、リンクの掲載など許可をいただいております。

 

①デッキ名:Sweet Revenge

動画チャンネル:ミソのデュエルのミソ

作成者:ミソさん(敬称は略さないスタイル)

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英語使うとかカッコよさ狙いすぎちゃう?と思うのもつかの間、動画で対戦の動きなど見ると「これはSweetRevengeですわ、、、」と納得せざるを得ない内容です。
詳しくはデッキ紹介動画へGO!! ⇒ https://youtu.be/8zkf83gnBmg

 

②デッキ名:ウィンチェスターハウス

動画チャンネル:ミソのデュエルのミソ

作成者:ドリルフィールドさん

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「ウィンチェスターハウス」ってそもそも何?って思った方はぜひお調べください。
その内容も含めて、デッキを見ると文字の情報以上に魅力的に表現できていると思いました。
詳しくはデッキ紹介動画へGO!! ⇒ https://youtu.be/mTSPDQIC6Y8

 

③デッキ名:ミカヅキノヤイバ

動画チャンネル:OCGch175

作成者:175さん

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カタカナ表記もしゅてき…デッキ名もかっこいいですが、主軸となるモンスターに衝撃を受けました!このモンスターをどう活かしていくのかという点に着目していくと構築の幅が広がりました!
詳しくはデッキ紹介動画へGO!! ⇒ https://youtu.be/uQ7hiu9SVEM

 

④デッキ名:蛇に見えたか利根川

動画チャンネル:城下町デュエル

作成者:バチカンさん

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→大学生までを経験した誰もが一度は「カイジ」の物真似に立ち会ったことある説~~
カイジの代表的な名シーンの一つでもある利根川との決戦…今でもあの興奮を思い出せます。このデッキ名は正直、同じ構築をしたとして「誰も思いつかないだろ!!!いい加減にしろ!!!天才かよ!!!」と半ば切れ気味に称賛せざるを得ない個人的独創性ナンバーワンのデッキ名です。

詳しくは対戦動画へGO!! ⇒ https://youtu.be/j0s92A6r21Q

 

⑤デッキ名:メンヘラネットワーク

動画チャンネル:バキューン決闘

作成者:さとっぴさん

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サムネイル画像からも漂う不穏な雰囲気…デッキ名がより一層際立たせているように感じてなりません。
不穏な雰囲気を醸し出しながらも、コンボの果てに出てくるのは夢と希望の詰まったシューティング・クェーサー…いったい何をどうしたらこうなるんだ????
その答えは動画の中にある。
詳しくはデッキ紹介動画へGO!! ⇒ https://youtu.be/BCyr6c3w0Xg

 

以上です。

どれも一筋縄では思いつかないようなユーモアや言葉のチョイスで構成されているものばかりで、惚れ惚れします(*´˘`*)

勿論、デッキのクオリティも素晴らしいです!
作成した皆さんが実際に紹介している各デッキ紹介動画、または動きを確認出来る対戦動画のいずれかのURLを載せていますので、デッキの内容などの詳細はそちらをチェックしてみてください!
※重ねてではありますが、あくまで数多ある選りすぐりのデッキの中から個人的なお気に入りを挙げておりますので、ご容赦ください。

 

名前に言及した訳

 

今回はデッキ構築ではなくデッキ名という所に着目してお話を進めて行きました。

そもそも何故今回の記事を書こうとしたかについてですが、端的に申し上げるとデッキ名を付ける人が増えればより界隈は盛り上がるんじゃないかな~と思ったからです!

今年はオフ会なども自粛される1年になっていますが、Twitterなどで知り合うという方も少なくないと思います。
かくいう僕自身も現状、Twitter内で絡んでいただいている方と直接対話したことない人がほとんどです。

遊戯王〟という同じ趣味の情報からつながった一期一会の縁で巡り会った方々ばかりですが、いつか相見えたいと常に思い続けています。

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その時に「あ、あなたは◯◯◯(デッキ名)のパピヨンさん!?」「そういうあなたはかの有名な◯◯◯(デッキ名)の◯◯◯さん!?」というようにデッキがその人の代名詞になった時、コミュニケーションはより円滑に働くと思うんです。

 

そして何よりデッキを作ったときにそのデッキに対しての愛着が湧いたり、いつも以上の力を発揮してくれそうな感じがします!(オカルト)

 

BLEACHで兵主部一兵衛(和尚)も言ってましたね…

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そして何より…

 

かっこよくない??????(核心) 

 

 

デッキ名を付けるという行為は、ちょっとばっかし恥ずかしく感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、やはり愛着を持ってデッキを作る、作ったデッキをチューニングしていくこことで相棒を育て上げることは有意義な時間と呼べるのではないかと思っています( ᵕᴗᵕ )


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アリガトウ…オレノデッキ…

 

おわりに

本日はデッキ名についてお話をすすめた雑談になってしまいましたが、いかがでしたか?

普段のデッキ紹介などと比べると物足りない内容だったかもしれませんが、自分は上記で記載しているように色んな漫画のタイトルや史実などのネタから1番合ってる名前を模索しています。今のところ、自分で組んだ中ではお洒落とかカッコイイとかセンスの良さは皆無ですがセンセイ君主とかは呼びやすいし、愛着のある名前かなと思ってます( ᵕᴗᵕ )

 

papiyondaken.hatenablog.com

 

 

皆さんのデッキ名も色々知りたいです!

それぞれのデッキ名を名刺代わりにして交流も広げてみたいですね!

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P.S.

有難いことに遊戯王を取り扱う諸先輩方のブログと相互リンクさせていただきました!

新米の僕としてはおんぶにだっこする形にはなりますが、遊戯王界隈を盛り上げれるよう今後も頑張って参ります!

 

※ブログへのコメントが出来ない状況が続いていました🙇もう改善しましたので記事内で気になったことや指摘、感想なども含め何かお伝えしたいことがございましたら、なんでもご遠慮なくお伝え下さい✧٩( 'ᴗ' )و✧

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【考察】ドライトロンの私的活用術

 

ご挨拶

皆さん、こんにちは!

夏が終わりましたが、お口は未だに爽快感のあるスッキリとした味わいを求めがちです。

なので好きなお酒はモヒートとジントニックパピヨンです🐶(お酒大好き元バーテンなのでカクテル寄りになりがち…)

※というか酒と名のついたものはなんでも飲む

BARめぐりも趣味でしていたのですが、夜分遅い職種になってからはからっきし…また再開したいものです🍶🍷🍸🍹

もう夕方には早い時間で辺りが暗くなるなど、すっかり秋だなと感じるようになりました!

肌寒くなると鍋を定期的に食べたくなってしまうのですが、友人の行きつけの店で気分屋の大将がやってる居酒屋で食べた日本酒+カニ鍋が忘れられない…

🦀<こいついつも何か食べたいって言ってんな

今年は自分でやってみようかしら…

うん、無理だね。大人しく遊戯王しとくか!

 

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星列に眠る記憶、覚醒(めざめ)の刻ー。

※こういうカテゴリのキャッチコピーというか、煽り文?がとっっっても好き。

さて、今回はデッキビルドパック・ジェネシスインパクターズに収録されたドライトロンのデッキを考案していきます!(デッキ紹介ではない←)

発売前より発売後に一気に界隈をざわつかせており、皆さん様々な構築イメージが湧いているかもしれませんが今回は僕が考えてるいくつかの軸に合わせて解説をするようなイメージです!

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完全な形のデッキ紹介ではないですが、半分お悩み相談室のような部分がありますので、どうか御容赦くださいm(_ _)m

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にしてもカッコイイな、この2体…

そういえば1点気になることが、、、

《竜輝巧-ファフニールのイラストに描かれてるモンスターって今回登場してないみたいですが、果たして次弾以降の強化で新たなモンスターが生まれるのでしょうか?はたまた《超量機艦マグナキャリア》のような一拠点に過ぎないのでしょうか?


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《超量機神剣ーマグナスレイヤー》《超量機獣ラスターレックス》が映り込んでた(と信じたい)ような前例があるだけに、気になるところです!

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ドライトロンデッキを作ろう!

上記でもデッキの草案がいくつかあるとお伝えしましたが、1つずつやりたいことやギミックを紹介していこうと思います!

 

ドライトロンの特徴

ドライトロンの大きな特徴といってはやはり、攻撃力参照の儀式テーマというところですかね?今までのようにレベルを計算する必要がないというのは斬新ですし儀式魔法の《流星輝巧群》については機械族さえリリースすればあらゆる儀式モンスターを手札墓地から儀式召喚できることも大きな特徴といえます。

そして儀式素材のレベルが2以下の場合、追加効果を得るのですが、この裁定ではエクシーズモンスターリンクモンスターを素材とすればレベルは2以下ということで問題なく適用出来るようです!他カテゴリとの共存を大きく進展させる裁定になりましたね!

上記の内容も加味して、純構築以外の構築を行うなら他儀式テーマや機械族テーマと合わせたりするのがいいかな〜と思いつついくつか考えてる候補をまとめます!

 

デッキ構想

 

①ドライトロン+無限起動

ドライトロンと合わせて種族シナジー優先で機械族で構成を考えた時に、エクシーズやリンクの展開がしやすく攻撃力も確保しやすい無限起動であれば、相性が良いのではと思い考えました!また《竜儀巧-メテオニス=DRA》の起動効果を発動するために墓地から除外する攻撃力4000の組み合わせも無限起動モンスターなら対応できるので(1800+2200・1900+2100・4000など)それも噛み合うのではと思っています。


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大まかな動きとしては無限起動を中心にエクシーズリンクモンスターを展開して、上級儀式の2種類《竜儀巧-メテオニス=QUA》《竜儀巧-メテオニス=DRA》儀式召喚するという流れです!

取り組むべき課題としては、無限起動の1部効果に特殊召喚に機械族地属性の縛りがついてしまうので、タイミングなど考えながら展開していく必要があります。

この召喚制限を考えたらやっぱりやめとくか…と思っても無限起動から《機巧狐-宇迦之御魂稲荷》をサーチできて、《竜儀巧-メテオニス=DRA》《竜儀巧-メテオニス=QUA》のサーチも繋げれる動きが好きなので組み込みたい気持ちのせめぎあい…むむむ( ˘•ω•˘ )


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②ドライトロン+パーシアス

ドライトロンのカテゴリ内にしれっと紛れてる汎用カウンター罠である《ドライトロン流星群》を使い回すことを軸とした構想です。

天使族儀式テーマ(サイバーエンジェル、デクレアラーなど)と組み合わせつつ、カウンター罠を中心に相手の特殊召喚や魔法罠を封じながら、パーミッションに近しい動きを想定しています。なかなか結びつきにくい内容になっていると思われるので、これは是非とも実現してみたいですが、さてどうしていくか…


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《天空聖騎士アークパーシアス》やドライトロンカードでサーチした《ドライトロン流星群》を発動→《パーシアスの神域》でトップに戻すの動きは簡単なので、あとはドローの手段を考案していけば形にはなりそうです。

ドラグマ主体で展開し、エクストラデッキから《虹色の宣告者》を墓地に送り儀式関連カードをサーチしていく動きも合わせれば神域の効果も発動しやすくなりますし《虹色の宣告者》を何度も使うことが出来るのでなかなか良い動きになりそうです!(あ、デッキ出来るわこれ…)


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③ドライトロン+メガリ

前回の記事でも触れたガリです。

 

papiyondaken.hatenablog.com

 

もう大好きすぎるとはいえ、それこそ固定観念にならないよう注意したいところですが、こちらについては追加効果などはあまり狙わずに(ドライトロンは素の打点が高いテーマなので)儀式の安定性を上げる目的で検討しています。

儀式魔法だけに頼らずメガリスを用いて能動的に儀式していくことが主な動きになります。

ガリスはレベルは4と8で構成されているので、レベル12のメテオニス2種類を出すのも苦労はありませんので相性の良さがうかがえます(((o( ˙꒳​˙ )o)))

余る枠については《トラップ・トリック》などで《リチュアル・バスター》などの儀式召喚成功時に発動できる強力カードも含め様々な罠を使い妨害しつつ自陣は安定して盤面を固めていくというのが大まかな勝ち筋になりそうです。

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僕が思うトップクラスの防御カード(前回記事でも紹介)です。というか「ドライトロン」も含めてフリー対戦で儀式ミラーになる可能性も高くなってますし、普通に採用してよさげですねこやつ(※なんと相手の儀式にも反応)

 

④ドライトロン+サイバードラゴン

通常召喚できない特性を利用して「ドライトロン」モンスターを《モンスターゲート》などで墓地に肥やしてどういう風に使おうかと考えた時に下記のコンボを思いつきまして…


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要するに、ほぼ純構築の内容にサイバードラゴンを組み込んで、融合をしやすくしようという狙いです!

いわゆる「推理ゲート」と呼ばれるギミックで大量の墓地肥やしは行いますが、ドライトロン下級モンスターの効果を発動しないのであれば、この効果を発動するターン、自分は通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない。

という共通の縛りも一切関係ないですし、利用しやすそうだな、と感じました!

《エマージェンシー・サイバー》も元々は「サイバー・ドラゴン」のサポートカードとして登場してましたしねᕙ( ˙-˙ )ᕗ

まぁこれについては「組み合わせたところでワンキルの火力が上がるだけやんけ!」というツッコミ待ちの内容になるので、主軸としてではなく困った時の最後の切り札的なギミックとしてこういうことも出来るよ枠として組み込みたいですね〜

 

⑤ドライトロン+ヌメロン

正直、最初にドライトロンの情報が出た時に下級がレベル1テーマという情報を目にして「あれ?ヌメロン素出しできるのでは?」と考え始めたのがきっかけですね。

ドライトロンと組み合わせたとしても特段枠を取るカードも無いですし、フィールド魔法こそ重なってしまいますが、《盆回し》テラフォーミングメタバースなどのフィールド魔法サーチカードを利用してどちらかの動きが確実に出来るようになればデッキとしての安定性も向上するでしょう。

種族も機械族、攻撃力は1000の倍数で構成されており儀式の際の計算は楽!

仮に《ヌメロン・ダイレクト》を発動したあとに残された特殊召喚の回数を利用して儀式召喚するというお洒落(?)ムーブをかますこともできます!


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以上が今のところ構築を考えてるいくつかのパターンです!これらをいいとこ取りして面白いデッキを作れるようにしたいものです( ᵕᴗᵕ )

勿論、Twitter上にも自分よりめちゃくちゃ個性的で参考になるデッキビルダーの方は多いので、研究の参考にさせてもらってます!

皆さんも楽しいドライトロンライフを楽しみましょう₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎!

 

おわりに

 

今回はデッキの草案をつらつら並べる内容となりましたが、いかがでしたか?

ブログというものをやってる以上ネタの収集にアンテナを張り巡らせている中で、制限改訂(リミットレギュレーション)の内容に触れる記事にするか迷ったのですが、正直、感想もそこまで多くは語れない内容だと思いましたので、敢えて今回はノータッチでいきます!

ただ、エクストラパックの新規トゥーン達を初めとしてカオスが環境に再び顔を出すことになりそうなので、日の目を見ることの無かったカードが目立ったり、昔の強いカードが復権したり環境がどのように変わっていくかも楽しみです!

それではまた毎週の更新をお楽しみに( ´ ▽ ` )ノ

 

P.S. ネクロフェイスはきっとレアコレで再録がくると睨んだので売り飛ばしました(´>ω∂`)てへぺろ

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【デッキ紹介】③「彫刻孔雀」編

 

ご挨拶

 

 皆さんどうもこんにちは、パピヨンです!
警戒された台風も去り、気温も穏やかな気候を見るに秋の訪れを感じますね。

風を感じる涼しげな画像貼っときますね(   `ω´)っ…(半分ネタバレ)

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い僕は1年の中でが一番大好きなのですが、はその次に好きです。

理由は自分の代謝が尋常じゃないくらい激しくかなりの汗っかきで、はとにかく汗をかいて洋服を何度も着替えたりと面倒ごとが多いから総体的に寒い季節が好きになってしまいました ⛄

夏のカラカラとした日差しは大好きなんですけどね…太りにくいことは有難いとはいえ発汗体質がにくい…🌻

 

さて遊戯王界隈のお話に戻すと本日デッキビルドパックの最新弾(ジェネシスインパクターズ)が発売されましたね!

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発売前からイビル☆ツインズが圧倒的人気を博していますが、皆さんは組みたいテーマはありましたか?面白いカードもあり、色々なコンボデッキに活かしていきたいですね!

 

僕はドライトロンを使ったデッキを組もうかなと息巻いてます(p*`・ω・´*)qフンス!

 

さて、今回の記事はデッキ紹介です!

自分が初めて組んだ儀式テーマを扱ったデッキを紹介していきます!

まずは儀式テーマに対する個人的な見解から書き綴っていますので、申し訳ないですが、少々お付き合いくださいm(_ _)m

 

儀式テーマについて

 

儀式テーマについては正直、扱いづらいな…という印象がありました。

融合とともに原作初期から存在する召喚方法ではあるものの後々登場するエクシーズ、シンクロ、ペンデュラム、リンクという各召喚方法と比べると、それらと肩を並べるほどサポートが手厚いかと言われると、お世辞にもそうとは言えない部分が多かったですし、無意識に組みにくいというイメージが先行していました。

自分が復帰前にプレイしていた小学生の頃は儀式モンスターといえば《カオス・ソルジャー》をはじめとした、いわゆるバニラモンスターとして登場していたのが特に印象的でしたね〜

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(ところでハングリー・バーガーが戦士族ってみんな知ってるのかな?)

 

テーマとしての認知度で言うなら、影霊衣(ネクロス)や機械天使(サイバーエンジェル)などの様に存在感が強いものがあるものの、やはりデッキとしては安定性を確保するなら汎用儀式サポートなど詰め込んだ専用デッキにするしかないという微妙な使いづらさがあったのではないでしょうか?

 

では、どうしてこんなに使いづらく感じるのか?

それは儀式という召喚方法自体が「儀式魔法」「儀式素材」「儀式モンスター」の3要素が手札か場にいなければならないという絶妙な条件があるからでしょう。

エクシーズ召喚やシンクロ召喚は同じレベルやチューナーと非チューナーの組み合わせで様々なモンスターを召喚できますが、儀式についてはその3要素を確保してようやく儀式召喚を行うことが出来るということから、お世辞にも展開しやすいという内容ではありませんでした。

 

《マンジュゴット》や《儀式の下準備》などの汎用儀式サポート以降で風向きが変わったのは、過去のレギュラーパック「サイバネティック・ホライゾン」に収録された「魔神儀(デビリチャル)」の登場からでしょうか?

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先に述べた3要素のうち儀式モンスターか儀式魔法と魔神儀モンスターがいれば、不足している1要素をサーチできるというものです。

これにより3要素のうち2要素あればというところまで使いづらさは解消されました。

 

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さらにそこからレギュラーパック「イグニッション・アサルト」で「メガリス」というテーマが登場しました!

〝儀式魔法を使わない儀式テーマ〟として話題になり、テーマ内のモンスターがそれぞれ儀式魔法の代用になる効果などを持ち合わせていました。

儀式先がメガリスに限定されない効果もあるので、「これは革新的!」と思ったのも束の間…登場した直後では結局メガリスのパーツを手札に揃えないと儀式召喚できず何も始まらず《限定解除》や《大地讃頌》などのカードを利用する必要があったり、儀式魔法を持たないゆえに儀式の下準備などでもサーチが出来ないという微妙な改善点を抱えたテーマになっていました…

 

が!しかし!!!

 

その後《メガリス・フール》と《メガリス・アンフォームド》という2枚の新規カードを得たことで、その悩みは一気に改善されました!!

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この2枚の登場により〝相手ターン中にデッキから儀式召喚という大きなアドバンテージを得たことでメガリスは儀式テーマの中でも非常に大きな存在感を示すこととなったのです!

元々地力に不安が多かったからか、

「メガリスってこんなに強いんだ!(当社比)」

という快楽に酔い、ここから私のメガリス人生が幕を開けました…

 

 

ガリスは砕けない!

 

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ジョジョは青春…ストーンオーシャンのアニメ化待ってます

 

さて、メガリスについては儀式テーマ内でも革新的なアドバンテージを得たというのはお伝えしましたが、具体的にメガリスの効果を紹介しながら、どんなことが出来るのか?という点をお伝えしていきます!

 

まず、メガリスは儀式モンスターが下級から上級レベルまで全部で7種類います。

下級モンスター(☆4)は効果で自身を含む素材で儀式召喚でき、上級モンスター(☆8)は自身を捨てて儀式召喚を行えるという固有効果に加え、それぞれのやれることを簡単にまとめると、下記の通りになります。

 

《メガリス・フール》☆2

→自分・相手のメインフェイズに手札・デッキから「メガリス」モンスターを儀式召喚

《メガリス・オク》☆4

儀式召喚時に手札交換( 1ドロー1ディスカード) 相手メインに儀式召喚できる

《メガリス・オフィエル》☆4

→同名カード以外の「メガリス」モンスターのサーチ

《メガリス・ハギト》☆4
→「メガリス」魔法・罠カードのサーチ

《メガリス・アラトロン》☆8

→対象を取る相手の効果の発動の無効化と破壊

《メガリス・ファレグ》☆8

→自分モンスター全体の攻守を強化

《メガリス・ベトール》☆8

儀式召喚時に墓地の儀式モンスターの種類まで相手フィールドのカードを対象に取り破壊

《メガリス・アンフォームド》速攻魔法

→手札・場からレベルの倍になるようリリースし手札・デッキから儀式召喚

《メガリス・ポータル》フィールド魔法

→「メガリス」モンスターの特殊召喚に成功したら墓地の儀式モンスターをサルベージ。儀式召喚したモンスターの戦闘破壊耐性(一度のみ)を付与

《メガリス・エマージョン》永続罠

→墓地の「メガリス」モンスターを蘇生

《メガリス・プロモーション》永続罠

→レベル4以下の自陣のモンスターを対象にレベルを倍にする

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以上から、サーチ・蘇生・墓地からのサルベージでリソースを確保して毎ターン儀式召喚を繰り返し行い、儀式召喚成功時の効果で相手の場を破壊したり、墓地に儀式モンスターを肥やして打点を上げて相手を倒すというのが基本的なメガリスの戦術になります。

 

ガリスは下級モンスターの儀式先がメガリスに限定されてない点を活かして他儀式テーマとの共存が出来ることも大きな特徴です。

打点を上げることが出来る点相手ターンに儀式召喚できるという点を利用して、儀式召喚成功時に何かしら妨害効果を発動するものや、打点に不安のあるものを補強することができます。

 

そういった中で研究したときに真っ先に上がってくる最強の相方候補達がこちら。。

 

相性の良いカード

 

《ブルーアイズ・カオスMAXドラゴン》

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ふつくしい……

言わずと知れた最強の儀式モンスターと言っても過言ではない1枚!

出せばほとんどゲームエンドに持っていけるカードの1つで圧倒的パワーで場を蹂躙しているイメージしかありません…儀式テーマの切り札といっても良いでしょう(`✧ω✧´)

ガリスと組み合わせて使うことで、戦闘破壊も毎ターン1度耐えれるようになる他、素でも高い4000打点を軽率に6000オーバーまで上昇させ貫通の倍ダメージで何もかも吹き飛ばしてしまいそうですね…怖い怖い()

 

《マジシャン・オブ・ブラックカオスMAX》

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偉大なる原作者カズキング様による書き下ろしイラストとド派手な名前は印象に残っている方も多いのではないでしょうか?

(カオスMAXって聞くと↑の青眼が想像されがちで絶対こっちだと思わない説を提唱したい)

月に代わってお仕置してきそうな(〇ーラームーン的な)雰囲気を醸し出していますが、某美少女戦士の様な可愛さは皆無です。その恐るべき効果は特殊召喚成功した場合にそのターンの相手のモンスター効果の発動を出来なくする戦闘破壊すると墓地の魔法カードを回収できる、というあまりにも強力なもの…

2800という打点が不安要素でしたが、これをメガリスと共存させると、打点は勿論ですが儀式召喚のタイミングまでも見事にカバーすることが出来ます。相手ターンに儀式召喚してモンスター効果を発動出来なくさせれば相手の動きを大きく制限できるでしょう。

今回紹介するデッキでも神のステータスを超える4000以上の打点で場に降臨することも珍しくありません。

まさにいい事づくめの噛み合い方をしています。カッコイイからという理由でたくさん買ってて良かった…

 

さてメガリスのプレゼンも終わったので、ようやくデッキの内容に入りますね(遅

 

デッキの概要

 

前置きがいつも以上に長くなってしまいましたが、ここからデッキの内容の紹介です!

まずはデッキレシピの画像をどうぞ!

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先述したように、メガリスは他テーマとも共存できることをお伝えしましたが、今回僕が選んだメガリスのパートナーは〝スピリット〟です!

 

八岐大蛇や八咫烏伊弉諾伊邪那美など日本神話の神々や妖怪(?)をイメージしたモンスター達が多く、その大きな特徴は召喚したターンの終了時に手札に戻るという斬新なカードデザインでした!

 

今回スピリットを選んだ理由としては、使いたいと思っていたカードに起因します。

それが、この2枚です!

《霊魂鳥神-彦孔雀》《霊魂鳥神-姫孔雀》

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この2枚は10000種ある遊戯王カードの中で唯一の儀式スピリットモンスターなのです!

すなわち儀式召喚したターンの終わりには手札へ定時退社します(その際にブログのトップに貼った霊魂鳥トークンを生成)

上記のトークン生成&手札に戻る効果以上に特徴的なのは儀式召喚成功時の除去性能です!

 

彦孔雀は相手の場のモンスターを、姫孔雀は相手の場の魔法罠を3枚まで選んでバウンスできるという昨今の対象に取られないモンスターという強固な耐性もなんのその、軽々と吹き飛ばすことが出来るのです!

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選んで破壊も十分に強いのですが、効果で破壊されないモンスターも最近多いと感じます、なので個人的には選んでバウンスの方が除去性能としては有効な範囲が広いかなと考えています。

 

では、その除去性能を相手ターンも含んで毎ターン発動出来たらどうでしょう?

モンスターを出したり魔法罠をセットしたターン中にそれらを全て手札やデッキに戻されるとなるとかなり厄介だと思います、それを可能にするのがメガリスのギミックです!

 

相手ターン中に《メガリス・オク》の効果を利用して手札の彦孔雀・姫孔雀を儀式召喚し、モンスター・魔法罠を除去。そしてそのエンドフェイズにはトークンを生成してまた手札に帰ってくる。そして迎える自分のターン、自分の場には次の儀式に利用できるトークンがいる…

 

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ガリスには《メガリス・エマージョン》という毎ターン墓地のメガリスを蘇生できる永続罠があるので、トークンと蘇生したオクを利用して手札に戻った孔雀達を文字通り毎ターン儀式召喚出来るのです!

 

このデッキは毎ターン儀式召喚することで延々と相手の盤面を崩すというコンセプトで構成しています。

 

それではデッキ内に採用しているカードの説明を簡単にまとめます!

 

メインデッキ内はメガリス関連以外だと召喚権があまりがちになることも加味して、彦孔雀や姫孔雀を安定的に手札に加えるためのサーチ効果を持つ《荒魂》とスピリットの召喚権を増やす《和魂》のセットと、トークンなども含め自分の場にモンスターが多く出るので召喚条件が緩く(モンスター3体リリース)制圧効果の強い《D-HERO Bloo-D》とそのサーチを可能にする《V-HEROヴァイオン》と《E・HERO-シャドーミスト》の出張セット、デッキを回すための《儀式の下準備》や《トレード・イン》というシンプルな構成になっています。

※浪漫枠で何枚かえげつないの入れてます、御容赦くださいm(_ _)m

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こんなかっこよくて強くてモンスター出すのにトークン含めていいのか???

と不安になってしまうほど使えば強さを再認識できるカードです。「究極のD」と言われるのも納得ですね!この子に場のモンスター効果を封じてもらって、魔法罠は邪神ちゃんに止めてもらうとしましょうかね!!()

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そしてリソース確保は《一撃必殺 居合ドロー》と《貪欲な壺》《マジシャン・オブ・ブラックカオスMAX》の3枚でまかないます。

 

エクストラに関しては、打点を上げることで効果の発動を補助することが出来るモンスター

中心に採用しています。

リンク

→《ファイア・フェニックス@イグニスター》のバーン効果や《デコード・トーカー・ヒートソウル》のドロー効果を利用したいのでそれぞれの召喚条件となるサイバース族中心の構成。

召喚条件が緩く属性がばらけるように配慮してます!

エクシーズ

デッキ内のレベル群を見てもランク4かランク8がたてやすいので、自陣にも耐性を付与するための《輝光竜フォトン・ブラストドラゴン》や《宵星の機神ディンギルス》相手のモンスターを無力化したい時の《No.41 泥酔魔獣バグースカ》(相手を守備にしたら即座に《旋壊のヴェスペネイト》に重ねて貫通ダメージを狙います)、《No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド》の効果経由でエクシーズ召喚できる《超量機神王グレート・マグナス》《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》

 

エクストラを見てもわかるように、オフェンス面に特化させてる節があります。

泥門デビルバッツかよ…(通じて欲しい)

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あとはギミック的なお話をすると《和魂》にはスピリットの召喚権を増やす効果に加えて、墓地に送られた時に場にスピリットモンスターがいれば1枚ドローするという効果があるのですが、このドロー効果は名称指定ターン1などの縛りもないので、ドローソースとしても働いてくれます!

《和魂》召喚後に増やした召喚権を利用し《荒魂》を召喚、《荒魂》効果でスピリットをサーチし《和魂》を《転生炎獣アルミラージ》のリンク素材として墓地に送るという流れで着実に手札を増やすことができます。

《ユニオン・キャリアー》で装備した後でも墓地に落とせるので、なかなかに便利です

 

あとは浪漫枠で《火之迦具土入れてるくらいですかね?

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孔雀達のバウンス効果で手札に戻った相手のカードを全て燃やし尽くす(比喩)効果は決めれば爽快でしょう(悪い顔)

 

HEROのパーツなど抜けば40枚近くに収めることは出来ますが、今回はやりたいことや使いたいカードを重視してるので悪しからず(੭;´ ꒫`)੭

以上が大まかなデッキの説明になります!

 

自由度の高さ

 

ガリスを中心に長く…本当に長く語ってしまいましたが、儀式テーマとしての斬新さ以上に他テーマと共存させやすい点、すなわち自由度の高さを特にお伝えしたいと考え今回のデッキ紹介という形で記事にしました!

あくまで個人の見解になりますが、レベル4とレベル8が存在する、もしくはその数が多いテーマであればかなり相性が良いと思われます!

自分にとってメガリスは最早「儀式テーマ」としてではなく打点を底上げしたりデッキの潤滑油になる補強パーツとして見ています。

皆さんも取り入れてみてはいかがでしょうか?

 

おわりに

 

遊戯王には儀式融合シンクロ、エクシーズ、ペンデュラムと様々な召喚方法が存在しています。「召喚獣」のように融合に特化したテーマもあれば、「オッドアイズ」のように様々な召喚方法を操るテーマもありますよね( ᵕᴗᵕ )

 

召喚方法を絞ればその分シナジーは生まれやすくなりますが、必ずしもひとつの召喚方法に限られる訳では無いので、「今作ってるのはエクシーズテーマのデッキだから」と考えたとしてもコンボややりたいことの実践のための構築の手助けになるヒントはどこか別の召喚方法のテーマの中にあるかもしれません。

このブログを訪れ、デッキビルドに勤しむ方の内の1人にとってでも刺激や新たな発見になれば幸いです。

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ちなみにデッキ名は使ってるモンスターの名前などから( 孔雀 + メガリス=彫刻? )ほぼそのまま名付けました。

ただ、今思えばメガリスはGANTZイタリア編の敵のイメージもありますし黒い玉(邪神アバター)もサイドデッキにいますのでデッキ名は「GANTZ」とかでも良かったかもしれないですね(笑)

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最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

コメントやリプなどで感想いただけるととても嬉しいです!それではまた次回をお楽しみに( *ˊᵕˋ)ノ

 

P.S.  

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昨日(9/11)放送のバキューン決闘さんの「構築に効く理屈#31」にて紹介した内容とは別のデッキを投稿しましたが、まさかのルールミスで皆さんの貴重なお時間を奪ってしまったことをここに陳謝いたします。。。。

正直復帰してから特にルールミスには注意していましたが、初めての失態でお恥ずかしい限りです(´∩ω∩`)

今までで普段見てるつもりで気づけない点もあるので、皆さんもお気をつけて…

https://youtu.be/0pF3Qdvv4S0